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Unreal Engine5C++遊戲開發完全學習教程(典藏中文版全彩印刷)

  • 作者:(英)貢薩洛·馬克斯//德文·謝里//大衛·佩雷拉//哈馬德·福齊|責編:張君娜|譯者:未藍文化
  • 出版社:中國青年
  • ISBN:9787515373461
  • 出版日期:2024/09/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:496
人民幣:RMB 168 元      售價:
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內容大鋼
    雖然Unreal Engine 4時代推出的藍圖功能使得虛幻引擎變得對新手更加友好,但是如果想要全面探索虛幻引擎的強大功能,學會使用C++語言是無法繞開的關鍵部分。利用C++語言,可以製作出更加精美的遊戲作品,為你打開新世界的大門。
    本書將對如何使用虛幻引擎提供的工具來構建自己的遊戲作出全面的介紹,當然,需要用到C++相關知識。隨著實際操作、運行、反覆確認,你可以在製作一個遊戲項目的過程中自然而然地掌握遊戲製作所必需的處理方式。
    如果你跟隨本書操作到最後,你將構建兩個功能齊全的遊戲,並具備為觀眾創造娛樂體驗所需的技能。這樣會有小小的成就感,對吧?

作者介紹
(英)貢薩洛·馬克斯//德文·謝里//大衛·佩雷拉//哈馬德·福齊|責編:張君娜|譯者:未藍文化

目錄
第1章  虛幻引擎簡介
  1.1  技術要求
    練習1.01  創建虛幻引擎5項目
  1.2  了解虛幻引擎編輯器
  1.3  瀏覽編輯器窗口
  1.4  「視口」選項卡
  1.5  操作actor
    練習1.02  在關卡中添加和刪除actor
  1.6  理解藍圖actor
    練習1.03  創建藍圖actor
  1.7  藍圖編輯器
  1.8  「事件圖表」選項卡
    練習1.04  創建藍圖變數
    練習1.05  創建藍圖函數
  1.9  理解Multiply節點
  1.10  探索BeginPlay和Tick事件
    練習1.06  在Z軸上偏移TestActor類
  1.11  BP_ThirdPersonCharacter藍圖類
  1.12  探索網格體和材質的使用
    1.12.1  網格體
    1.12.2  材質
  1.13  在虛幻引擎5中設置材質
    活動1.01  在Z軸上無限推動TestActor
  1.14  本章總結
第2章  使用虛幻引擎
  2.1  技術要求
  2.2  創建並設置一個空白C項目
    練習2.01  創建一個空的C項目
  2.3  在虛幻引擎中內容文件夾的結構
  2.4  使用VisualStudio解決方案
    在VisualStudio中調試代碼
    練習2.02  調試第三人稱遊戲模板代碼
  2.5  導入所需資產
    練習2.03  導入角色FBX文件
  2.6  虛幻引擎遊戲模式類
    2.6.1  遊戲模式的默認類
    2.6.2  遊戲事件
    2.6.3  網路
    2.6.4  遊戲模式基礎與遊戲模式
    2.6.5  關卡和關卡藍圖
    2.6.6  虛幻引擎Pawn類
    2.6.7  玩家控制器類
    練習2.04  設置遊戲模式、玩家控制器和Pawn類
  2.7  使用動畫
    2.7.1  動畫藍圖
    2.7.2  「事件圖表」選項卡
    2.7.3  AnimGraph
    2.7.4  狀態機
    2.7.5  過渡規則
    2.7.6  混合空間

    練習2.05  創建人體模型動畫
    活動2.01  將動畫鏈接到角色
  2.8  本章總結
第3章  角色類組件和藍圖設置
  3.1  技術要求
  3.2  虛幻引擎角色類
    擴展角色類
    練習3.01  創建和設置第三人稱角色C類
  3.3  用藍圖擴展C類
    練習3.02  使用藍圖擴展C
    活動3.01  在動畫項目中使用藍圖擴展C角色類
  3.4  本章總結
第4章  玩家輸入入門
第5章  射線檢測
第6章  設置碰撞對象
第7章  使用虛幻引擎5中的實用工具
第8章  使用UMG創建用戶界面
第9章  添加音視頻元素
第10章  創建超級橫版動作遊戲
第11章  使用混合空間1D、鍵綁定和狀態機
第12章  動畫混合和蒙太奇
第13章  創建和添加敵人人工智慧
第14章  生成玩家投射物
第15章  探索收集品、能量升級和拾取物
第16章  多人遊戲基礎
第17章  使用遠程過程調用
第18章  在多人遊戲中使用遊戲玩法框架類

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