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Maya三維角色動畫設計與製作(慕課版高等院校動畫與數字媒體專業系列教材)

  • 作者:王威|責編:張陽
  • 出版社:化學工業
  • ISBN:9787122456120
  • 出版日期:2024/08/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:314
人民幣:RMB 79.8 元      售價:
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內容大鋼
    本書基於影視動畫、數字媒體行業應用型人才培養而編寫,以Maya軟體為主,融入DAZ Studio、Marvelous Designer、Substance Painter等軟體講解三維角色動畫創作知識、技能。全書共16章內容,主要介紹三維技術的發展歷史、基本概念及常見類型,三維角色動畫製作的基本流程;三維動畫軟體操作的基礎知識;動畫創作的基本規則、角色動作製作的常用技巧、鏡頭組織、角色綁定技術、三維服裝製作和動力學動畫等。本書遵循應用型人才培養規律,由易到難地設置了3類實戰案例——Q版、卡通、寫實細緻講解具體的三維角色動畫製作,並提供案例素材、源文件、製作視頻。為便於數字化教學的開展,本書配套課件、教學大綱。
    本書適用於高等學校影視動畫、數字動畫、數字媒體藝術、數字影像設計、影視多媒體技術、遊戲設計、視覺傳達設計、廣告設計等專業教學使用,也可為影視製作、動畫創作、遊戲設計工作者和相關研究者提供參考與借鑒。

作者介紹
王威|責編:張陽
    王威,動畫導演、編劇、製片人,現任教於鄭州輕工業大學藝術設計學院動畫系(國家級一流本科專業建設點)。     影視作品曾在國家廣播電視總局、教育部、中國美術家協會、北京電影學院舉辦的多項大賽及中國國際動漫節獲獎,並兩次送到法國參展。多次為中宣部、教育部、國家廣播電視總局、新華社、新華網、中央電視台、宇通客車集團、蔚來汽車製作宣傳片和影視作品。導演的52集動畫片《哈普一家》和208集動畫片《快樂小鄭星》在中央電視台等200余家電視台播出。動畫《福利院的超級奶爸》入選國家廣播電視總局百部扶持作品,併入選第二屆全國動漫美術作品展。2018年,受中宣部、新華社委託,製作新聞影視紀實片《黃河邊的夢裡張庄》,在新華網、騰訊、新浪、搜狐、鳳凰網等網路平台頭條發布,總播放量達上億次。     出版教材和專著10部,其中《Maya三維動畫製作案例教程(第2版)》獲選「十二五」職業教育國家規劃教材,《商業動畫全攻略:策劃·製作管理·推廣》被評為河南省教材建設獎二等獎。在國內核心期刊發表專業論文7篇,提出「反傳統動畫」「應用型動畫」等概念。     教學經驗豐富,獲教育部全國數字創意教學技能大賽二等獎、三等獎,「數字藝術設計4(三維動畫設計)」被評為河南省一流本科課程,在虎課網、騰訊課堂、中國大學MOOC、Bilibili等多家網路平台開設動畫製作、短視頻製作、影視製作等相關課程,收穫數十萬粉絲,直播和錄播視頻教程觀看總次數達數百萬次。

目錄
第1部分  三維角色動畫基礎知識
  第1章  三維角色動畫概述
    1.1  三維角色動畫的發展歷史
    1.2  三維動畫角色的類型
    1.3  三維角色動畫的創作流程
    1.4  Maya與三維角色動畫
  第2章  Maya的基本操作
    2.1  Maya的界面
    2.2  Maya的視圖操作
    2.3  多邊形模型概述
    2.4  樂高風格角色的製作
    2.5  Maya項目的保存和設置
第2部分  Q版角色動畫的設計與製作
  第3章  Q版角色的建模
    3.1  參考圖的導入
    3.2  Q版角色頭部的建模
    3.3  Q版角色身體的建模
    3.4  Q版角色服飾的建模
    3.5  其他部分的建模
  第4章  Q版角色的UV和貼圖
    4.1  UV基本概念介紹
    4.2  Q版角色UV的編輯
    4.3  UV的排布和導出
    4.4  在Photoshop中繪製貼圖
    4.5  在Maya中給模型貼圖
  第5章  Q版角色的綁定和動作
    5.1  使用Human IK系統進行綁定
    5.2  角色模型權重的繪製
    5.3  使用Mixamo系統進行綁定
    5.4  角色動作的調整
    5.5  場景和道具的製作
  第6章  用Arnold設置燈光和渲染
    6.1  Arnold渲染器概述
    6.2  設置燈光進行基礎照明
    6.3  攝影機景深的設置
    6.4  渲染輸出的設置
    6.5  在Photoshop中調整圖片效果
第3部分  卡通角色動畫設計與製作
  第7章  卡通角色的建模
    7.1  頭部的建模
    7.2  身體的建模
    7.3  頭髮模型的製作
  第8章  用Marvelous Designer製作衣服
    8.1  Marvelous Designer的基本操作
    8.2  打底衫的製作
    8.3  裙子的製作
  第9章  角色模型UV的展開和貼圖的繪製
    9.1  角色模型UV的展開
    9.2  角色貼圖的繪製
    9.3  頭髮貼圖的製作

  第10章  卡通角色的靜幀展示製作
    10.1  使用AdvancedSkeleton綁定模型
    10.2  角色姿勢的擺放
    10.3  使用Marvelous Designer處理衣服
    10.4  場景和道具的製作
    10.5  使用Arnold進行照明和渲染
  第11章  卡通角色動畫的製作
    11.1  動畫的基本原理
    11.2  卡通角色肢體動畫的製作
    11.3  使用Marvelous Designer製作卡通角色的衣服動畫
    11.4  Maya中動畫的渲染設置
第4部分  寫實角色動畫設計與製作
  第12章  用Daz Studio製作寫實角色模型
    12.1  Daz Studio的基本操作
    12.2  Daz Studio的角色模型製作
    12.3  Daz to Maya Bridge的使用
    12.4  在Maya中修改角色模型
  第13章  寫實角色中式古裝的設計和製作
    13.1  AI繪圖軟體Stable Diffusion
    13.2  使用Stable Diffusion設計中式古裝
    13.3  使用Marvelous Designer製作中式古裝
  第14章  用XGen製作角色真實的毛髮
    14.1  Maya的XGen系統簡介
    14.2  使用XGen製作眉毛
    14.3  使用XGen製作眼睫毛
    14.4  使用XGen製作頭髮
    14.5  臉部汗毛的製作
    14.6  毛髮材質的調整
  第15章  用Substance 3D Painter製作材質貼圖
    15.1  Substance 3D Painter簡介
    15.2  用Substance 3D Painter製作衣服的材質貼圖
    15.3  PBR工作流程和貼圖的使用方法
    15.4  用Substance 3D Painter製作角色的材質貼圖
  第16章  用Unreal Engine(虛幻引擎)合成寫實角色動畫
    16.1  角色動作的製作
    16.2  將所有素材導入UE
    16.3  虛幻商城中資源的使用
    16.4  UE燈光的製作
    16.5  渲染輸出的流程和設置

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