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動漫角色造型設計基礎實例教程(高等教育藝術設計系列教材)

  • 作者:編者:田鳳秋//周山華|責編:張龍卿|總主編:邱裕
  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302653653
  • 出版日期:2024/03/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:230
人民幣:RMB 79 元      售價:
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內容大鋼
    本書是動漫製作技術專業以及相關專業的職業技術基礎課程。本書的主要任務是培養學生的角色造型設計能力和審美能力,提高學生的原創能力。本書由具有豐富教學和實踐經驗的一線教師與企業工程師聯合編寫,內容分兩部分,即理論學習部分和實戰演練部分。理論學習部分從易教易學的實際目標出發,用豐富的范圖、通俗易懂的語言詳細地介紹了角色造型設計中各類元素的共通性設計原理,使學生通過系統的學習,逐步掌握動漫角色造型設計的基本知識和技能;實戰演練部分通過企業項目和任務布置,增強學生的設計能力和創新能力。本書配有角色設計與繪製過程視頻、網路課程資源、課件等資源。
    本書主要講授了人物角色、動物角色、怪物角色、機械角色以及場景的設計技法,以實踐為主,以理論為輔,融合了大量的課程思政案例,鼓勵學生通過自主學習和模擬實戰提升設計能力。
    本書可作為動漫製作技術及相關專業的教材,也可作為動漫愛好者的自學讀本。

作者介紹
編者:田鳳秋//周山華|責編:張龍卿|總主編:邱裕

目錄
模塊1  對動漫角色造型設計的初步認識
  1.1  動漫角色造型設計概述
    1.1.1  動漫的相關概念
    1.1.2  動畫製作流程
    1.1.3  動漫角色設計的意義
    1.1.4  實戰演練:王賓人物線稿及設計效果圖
  1.2  動漫角色造型的風格類型
    1.2.1  繪畫藝術與動漫造型風格
    1.2.2  民間藝術與動漫造型風格
    1.2.3  不同國家的動漫造型風格
    1.2.4  實戰演練:設計一個古風動漫造型
    1.2.5  進階實例:《孔小西與哈基姆》的故事大綱與風格分析
  1.3  動漫角色造型設計的內容
  1.4  綜合案例:唐寅設計效果圖
  1.5  進階實例:《孔小西與哈基姆》主要角色介紹
模塊2  動漫角色造型的比例結構
  2.1  學習人體結構的意義
  2.2  人體的基本比例
    2.2.1  理想的人體比例
    2.2.2  動漫角色造型中的不同人體比例
    2.2.3  實戰演練:設計一個比例誇張的造型
    2.2.4  綜合案例:塑造不同頭身比例動漫造型
  2.3  人體的骨骼結構
    2.3.1  骨骼概述
    2.3.2  實戰演練:陸烈人物線稿及設計效果圖
  2.4  人體的肌肉結構
    2.4.1  人體不同部位的肌肉表現
    2.4.2  人體頭部、軀幹、手臂、腿部肌肉表現
    2.4.3  動漫角色的肌肉表現
    2.4.4  實戰演練:設計一個肌肉型角色
  2.5  人體的脂肪分佈
    2.5.1  人休的脂肪與休形
    2.5.2  動漫角色造型中脂肪的誇張與表現
    2.5.3  實戰演練:設計一個體形豐滿的人物形象
    2.5.4  綜合案例:林黛玉設計效果圖
    2.5.5  進階實例:《孔小西與哈基姆》中角色的體形設計
  2.6  拓展練習
模塊3  動漫角色的動態與透視
  3.1  人體的結構畫法
  3.2  實戰演練
  3.3  人體動態
    3.3.1  人體的重心、平衡與動態
    3.3.2  角色動作設計
    3.3.3  實戰演練:畫一個動態中的人體
  3.4  人體透視
    3.4.1  透視的基本規律
    3.4.2  動漫角色的透視表現
    3.4.3  實戰演練:畫一個透視中的人體
  3.5  拓展練習
模塊4  動漫角色的設計技法

  4.1  局部設計技法
    4.1.2  動漫角色的五官設計技法
    4.1.1  人體的頭部結構
    4.1.3  角色造型的臉形設計技法
    4.1.4  動漫角色的表情設計技法
    4.1.5  實戰演練:設計角色表情圖
    4.1.6  進階實例:《孔小西與哈基姆》中的表情設計
    4.1.7  角色的髮型設計技法
    4.1.8  實戰演練:為你的角色設計髮型
    4.1.9  角色的手腳設計技法
    4.1.10  實戰演練:設計一張與眾不同的臉
    4.1.11  進階實例《孔小西與哈基姆》中角色的頭部設計
  4.2  比例三分法
    4.2.1  身休三分法
    4.2.2  實戰演練:打破身休三分法
    4.2.3  臉部三分法
    4.2.4  進階實例:《孔小西與哈基姆》中角色的轉面設計
  4.3  真人誇張法
    4.3.1  誇張的藝術
    4.3.2  誇張的技法
    4.3.3  實戰演練:設計一張誇張的臉
    4.3.4  誇張的步驟
    4.3.5  實戰演練:依照真人設計造型
  4.4  形狀控製法
    4.4.1  形狀的象徵性
    4.4.2  實戰演練:張益的人物線稿及設計效果圖
  4.5  實戰演練:生活中看到的造型
  4.6  綜合案例:顧野王設計效果圖
  4.7  拓展練習
模塊5  動漫角色的年齡設計
  5.1  不同年齡階段的角色特徵
  5.2  實戰演練:設計一個人物在不同年齡段的動漫造型
  5.3  綜合實踐
  5.4  進階實例:《孔小西與哈基姆》中角色的年齡塑造
  5.5  拓展練習
模塊6  動漫角色性格的設計
  6.1  性格設計技法
  6.2  實戰演練:設計一個性格鮮明的角色
  6.3  進階實例:《孔小西與哈基姆》中角色的性格設計
  6.4  拓展練習
模塊7  動漫角色的服裝設計
  7.1  角色造型的服裝分類
  7.2  服飾設計的原則
  7.3  實戰演練:設計一款中國古代服飾
  7.4  角色造型的服飾設計方法
  7.5  來自生活中的服飾設計靈感
  7.6  綜合案例:設計一個穿越時空的角色
  7.7  進階實例:《孔小西與哈基姆》中服裝與道具的設計
  7.8  拓展練習
模塊8  動物角色設計

  8.1  動物的骨骼與肌肉
  8.2  常見動物角色
  8.3  動物角色的分類
    8.3.1  心擬人類動物角色造型設計
    8.3.2  泛擬人類動物角色造型設計
    8.3.3  近擬人類動物角色造型設計
    8.3.4  實戰演練:中國傳統文化中的動物形象
  8.4  動物角色設計的原則
  8.5  動物角色的畫法
  8.6  動物角色的性格設計
    8.6.1  動物的性格傾向
    8.6.2  動物角色的性格表達
  8.7  動物角色的表情設計
  8.8  實戰演練:設計一個可愛的動物造型
  8.9  拓展練習
模塊9  怪物角色設計
  9.1  怪物的分類
    9.1.1  古代生物類怪物
    9.1.2  傳說類怪物
    9.1.3  實戰演練:倉頡造字
    9.1.4  外星類怪物
    9.1.5  創作類怪物
    9.1.6  實戰演練:年獸
  9.2  怪物設計技法
    9.2.1  怪物設計的原則
    9.2.2  怪物設計的方法
    9.2.3  實戰演練:設計一個嫁接的怪物
    9.2.4  綜合案例
  9.3  實戰演練:《山海經》中的神獸
  9.4  拓展練習
模塊10  機械類角色設計
  10.1  機械類角色的特徵與分類
  10.2  機械類角色設計技法
  10.3  實戰演練
模塊11  動漫場景設計
  11.1  場景設計的概念
  11.2  場景的功能
  11.3  場景的分類
  11.4  場景設計的內容
  11.5  場景的風格
  11.6  實戰演練:設計一個卡通風格場景
  11.7  場景設計的原則
  11.8  場景繪製的步驟
  11.9  實戰演練:林中小屋
  11.10  進階實例:《孔小西與哈基姆》中的場景設計
模塊12  綜合實訓
  12.1  對話蘇州博物館「鎮館之寶」
    12.1.1  五代秘色瓷蓮花碗
    12.1.2  吳王夫差劍
    12.1.3  北宋彩繪四大天王像木函

  12.2  山海經八大神鳥
  12.3  歷史賢人
  12.4  抗戰英雄
  12.5  致敬巾幗英雄
  12.6  禁毒社工形象設計
  12.7  中草藥擬人形象設計
參考文獻

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