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Nuke數字合成與視覺特效專業教程

  • 作者:編者:顧春華|責編:楊璐
  • 出版社:人民郵電
  • ISBN:9787115634290
  • 出版日期:2024/01/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:424
人民幣:RMB 159 元      售價:
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內容大鋼
    本書內容由二維實拍類視覺特效合成和三維CG類視覺特效合成兩大主體構成,共計11個項目。二維實拍類視覺特效合成的內容主要包括Nuke工作界面與工作流程、創建動態蒙版、二維跟蹤與鏡頭穩定、色彩匹配、無損擦除和藍綠幕摳像技術,它們是數字合成的基本技能,主要定位於初級合成師;三維CG類視覺特效合成的內容主要包括時間變速、圖像變形、Nuke中的三維引擎、三維攝像機跟蹤、鏡頭穩定、三維攝像機投影技術和三維多通道分層合成,這些內容是數字合成的高級技法,主要定位於中、高級合成師。
    本書適合用作職業院校、應用型本科院校的影視視效和數字媒體專業的教材,也適合對數字合成與視覺特效感興趣的讀者閱讀。

作者介紹
編者:顧春華|責編:楊璐
    顧春華,上海市高水平高職專業虛擬影視製作專業群項目組成員,子項目負責人,「雙師型」教師,長期從事數字合成與視覺特效技術服務和教學研究工作。具有10年工作經歷,先後任職于MPC和上海檸萌影業,以高級數字合成師身份參與國內外眾多熱播劇集和影視廣告的數字合成視覺特效製作。現從事教育工作,年均授課180課時。曾翻譯出版圖書《NUKE 101專業數字合成與視覺特效(第2版)》,在《現代電影技術》等期刊累計發表科研論文11篇,參與學院重大科研項目3項,獲得授權專利1項,指導學生獲獎10余項。

目錄
項目1  了解Nuke工作界面與工作流程
  項目陳述
  Nuke軟體的魅力所在:Nuke的過去、現在和未來
  任務1-1  初識Nuke合成軟體
    1.Nuke試用版的獲取
    2.Nuke的工作界面
    3.自定義工作空間
  任務1-2  節點與節點樹
    1.節點
    2.節點的添加
    3.節點樹
  任務1-3  工程文件的設置、命名、保存與打開
    1.工程文件的設置
    2.工程文件的規範命名與保存
    3.工程文件的準確打開方式
  任務1-4  實現一個簡單鏡頭的合成
    1.鏡頭的預覽回放:鏡頭合成前的觀察與思考
    2.圖像的疊加合併:Merge節點的使用
    3.圖像的位移變換:Transform節點的使用
    4.圖像的亮度匹配:Grade節點的使用
    5.圖層關係的處理:疊加前景的公交車元素
    6.鏡頭的噪點匹配:F_ReGrain節點的使用
    7.鏡頭的渲染輸出:Write節點的使用
  知識拓展:鏡頭合成的黃金法則
  索引  本項目新增節點列表及其說明
項目2  創建動態蒙版
  項目陳述
  萬丈高樓平地起:蒙版是視效製作的基礎與靈魂
  任務2-1  使用Roto節點創建動態蒙版
    1.Roto節點的基本知識
    2.動態蒙版的創建步驟:分解、匹配和修正
    3.使用關鍵幀實現動態蒙版
    4.邊緣虛實處理
  任務2-2  關於預乘
    1.Alpha通道
    2.遮罩與蒙版
    3.圖像預乘
    4.反預乘/預除與黑白邊問題
    5.動態蒙版摳像的基本架構
  任務2-3  掌握動態蒙版的3種檢查方式
    1.蒙版疊加顯示法
    2.灰度背景疊加法
    3.Alpha通道黑白檢查法
  任務2-4  掌握動態蒙版的輸出與應用
    1.常規黑白蒙版的設置與輸出
    2.紅綠藍舊D通道的製作與使用
  知識拓展:使用Keyer節點創建動態蒙版
項目3  二維跟蹤與鏡頭穩定
  項目陳述
  四兩撥千斤:視效製作中的二維跟蹤和鏡頭穩定

  任務3-1  點跟蹤:Tracker節點的使用
    1.了解Tracker節點的基本知識
    2.設定參考幀
    3.Export選項說明
  任務3-2  使用CornerPin2D節點進行屏幕素材透視匹配
  任務3-3  面跟蹤:PlanarTracker節點的使用
    1.使用PlanarTracker節點進行運動匹配
    2.數據輸出和參考幀設定
  任務3-4  二維運動模糊的模擬與生成
  任務3-5  使用Tracker節點實現穩定鏡頭的效果
  任務3-6  使用PlanarTracker節點實現穩定鏡頭的效果
  任務3-7  鏡頭的完善與輸出
    1.前景手指摳像與燈光包裹效果處理
    2.屏幕素材清晰度匹配
    3.添加屏幕反射內容
  ……
項目4  色彩匹配
項目5  掌握無損擦除
項目6  掌握藍綠幕摳像技術
項目7  時間變速和圖像變形
項目8  掌握Nuke中的三維引擎
項目9  三維攝像機跟蹤與鏡頭穩定
項目10  掌握三維攝像機投影技術
項目11  三維多通道分層合成

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