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3ds Max2020標準實例教程/電腦輔助設計與製造CAD\CAM系列

  • 作者:編者:梁秀娟//胡仁喜|責編:曲彩雲
  • 出版社:機械工業
  • ISBN:9787111680833
  • 出版日期:2021/06/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:306
人民幣:RMB 69 元      售價:
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內容大鋼
    本書由淺入深、循序漸進地介紹了用3ds Max 2020製作模型和動畫的基礎知識。全書共分14章,內容涵蓋了3ds Max 2020簡介、對象的基本操作、利用二維圖形建模、幾何體建模、複合和多邊形建模、NURBS建模、物體的修改、材質的使用、貼圖的使用、燈光與攝像機、空間變形和粒子系統、環境效果、動畫製作初步以及渲染與輸出。本書最大的特色在於圖文並茂,大量的圖片都做了標示和對比,力求讓讀者通過有限的篇幅,學習盡可能多的知識。基礎部分採用參數講解與舉例應用相結合的方法,使讀者在明白參數意義的同時,能最大限度地學會應用。每章後面都附有實戰訓練,能幫助讀者熟練地掌握操作技巧,獨立製作出各種美妙的三維模型,獲得精彩的動畫效果。
    為了滿足廣大讀者的不同需求,本書每一個命令既有英文名稱介紹,也有相應的中文解釋。本書適用於初、中級用戶,同時也可用作高校相關專業師生和社會培訓班的效果圖與動畫製作培訓教材。

作者介紹
編者:梁秀娟//胡仁喜|責編:曲彩雲

目錄
前言
第1章  3ds Max 2020簡介
  1.1  3ds Max 2020的應用領域
    1.1.1  片頭廣告
    1.1.2  影視特效
    1.1.3  建築裝潢
    1.1.4  遊戲開發
  1.2  3ds Max 2020的新增功能
    1.2.1  更新及增加OSL貼圖
    1.2.2  三色調色彩校正
    1.2.3  預覽動畫渲染加速
    1.2.4  全新卡通效果
    1.2.5  更多UV編輯工具集
    1.2.6  雲數據導入導出的改進
  1.3  3ds Max 2020界面介紹
    1.3.1  菜單欄
    1.3.2  工具欄
    1.3.3  命令面板
    1.3.4  窗口
    1.3.5  視圖導航面板
    1.3.6  時間滑塊
    1.3.7  動畫記錄控制區
  1.4  簡單三維動畫實例
    1.4.1  確定情節
    1.4.2  製作模型及場景
    1.4.3  製作動畫
    1.4.4  為模型和場景添加材質和貼圖
  1.5  課後習題
第2章  對象的基本操作
  2.1  對象簡介
    2.1.1  參數化對象
    2.1.2  主對象與次對象
  2.2  對象的選擇
    2.2.1  使用單擊選擇
    2.2.2  使用區域選擇
    2.2.3  根據名字選擇
    2.2.4  根據顏色選擇
    2.2.5  利用選擇過濾器選擇
    2.2.6  建立命名選擇集
    2.2.7  編輯命名選擇集
    2.2.8  選擇並組合對象
  2.3  對象的軸向固定變換
    2.3.1  3ds Max 2020中的坐標系
    2.3.2  沿單一坐標軸移動
    2.3.3  在特定坐標平面內移動
    2.3.4  繞單一坐標軸旋轉
    2.3.5  繞坐標平面旋轉
    2.3.6  繞點對象旋轉
    2.3.7  多個對象的變換問題
  2.4  對象的複製

    2.4.1  對象的直接複製
    2.4.2  對象的鏡像複製
    2.4.3  對象的陣列複製
    2.4.4  對象的空間複製
    2.4.5  對象的快照複製
  2.5  對象的對齊與縮放
    2.5.1  對象的對齊
    2.5.2  對象的縮放
  2.6  課後習題
第3章  利用二維圖形建模
  3.1  二維圖形的繪製
    3.1.1  【Line】(線)的繪製
    3.1.2  【Rectangle】(矩形)的繪製
    3.1.3  【Arc】(弧)的繪製
    3.1.4  【Circle】(圓)的繪製
    3.1.5  【Ellipse】(橢圓)的繪製
    3.1.6  【Donut】(圓環)的繪製
    3.1.7  【NGon】(多邊形)的繪製
    3.1.8  【Star】(星形)的繪製
    3.1.9  【Section】(截面)的創建
    3.1.10  【Text】(文字)的創建
    3.1.11  【HeliX】(螺旋線)的繪製
  3.2  二維圖形的參數區簡介
    3.2.1  【Name and Color】(名稱和顏色)卷展欄
    3.2.2  【Rendering】(渲染)卷展欄
    3.2.3  【Interpolation】(插值)卷展欄
    3.2.4  【Creation Method】(創建方法)卷展欄
    3.2.5  【Keyboard Entry】(鍵盤輸入)卷展欄
……
第4章  幾何體建模
第5章  複合和多邊形建模
第6章  NURBS建模
第7章  物體的修改
第8章  材質的使用
第9章  貼圖的使用
第10章  燈光與攝像機
第11章  空間變形和粒子系統
第12章  環境效果
第13章  動畫製作初步
第14章  渲染與輸出


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