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Flash二維動畫設計與製作(第3版微課版21世紀高等學校電腦類課程創新規劃教材)

  • 作者:編者:孫利娟//繆亮
  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302526001
  • 出版日期:2019/05/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:309
人民幣:RMB 59.8 元      售價:
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內容大鋼
    Flash是著名的二維矢量動畫製作軟體。本書以Adobe公司出品的Flash簡體中文版為基礎,詳細介紹利用Flash設計和製作動畫作品的方法和技巧。
    全書共11章,分別講述了Flash動畫基礎知識和Flash工作環境、Flash圖形的繪製和編輯、應用點陣圖和文字、基礎動畫、元件和實例、基於對象的補間動畫、高級動畫、聲音和視頻、交互動畫和ActionScript入門、上機實訓綜合範例等。
    在配套資源中,提供了本教材用到的範例源文件及素材。為了讓讀者更輕鬆地掌握Flash二維動畫製作技術,作者製作了配套微課視頻。微課視頻包括教材的全部內容,全程語音講解,真實操作演示,讓讀者一學就會!
    本書面向學習Flash動畫設計與製作的初、中級讀者,可作為各類院校的動畫設計與製作教材、各層次職業培訓教材,同時也是廣大動畫愛好者的參考用書。

作者介紹
編者:孫利娟//繆亮

目錄
第l章  Flash入門
  1.1  動畫基礎知識
    1.1.1  動畫的視覺原理
    l.1.2  幀動畫和矢量動畫
    1.1.3  Flash動畫的應用領域
  1.2  Flash CS6工作環境
    1.2.1  工作界面
    1.2.2  面板的基本操作
    1.2.3  網格、標尺和輔助線
    1.2.4  實戰範例:Flash CS6界面布局操作
  1.3  影片文檔的基本操作方法
    1.3.1  Flash動畫的製作流程
    1.3.2  實戰範例:製作第一個F1ash影片
  l.4  本章習題
第2章  繪製圖形
  2.1  繪製線條
    2.1.1  線條工具
    2.1.2  自定義筆觸樣式
    2.1.3  用滴管工具和墨水瓶工具快速套用線條屬性
    2.1.4  用選擇工具改變線條形狀
    2.1.5  線條的端點和接合
    2.1.6  實戰範例:線條構圖
  2.2  繪製簡單圖形
    2.2.1  矩形工具組
    2.2.2  橢圓工具組
    2.2.3  多角星形工具
    2.2.4  實戰範例:草原夜色
  2.3  設計圖形色彩
    2.3.1  顏料桶工具
    2.3.2  顏色面板
    2.3.3  漸變填充
    2.3.4  漸變變形工具
    2.3.5  實戰範例:水晶球
  2.4  繪製複雜圖形
    2.4.1  鋼筆工具
    2.4.2  部分選取工具
    2.4.3  鉛筆工具
    2.4.4  實戰範例:繪製一棵樹
  2.5  繪製特殊圖形
    2.5.1  刷子工具
    2.5.2  噴塗刷工具
    2.5.3  橡皮擦工具
    2.5.4  Deco工具
    2.5.5  實戰範例:夜色朦朧
  2.6  本章習題
第3章  編輯圖形
  3.1  圖形變形
    3.1.1  變形面板
    3.1.2  任意變形工具
    3.1.3  實戰範例:裝飾圖案

  3.2  繪製模式
    3.2.1  合併繪製模式
    3.2.2  對象繪製模式
    3.2.3  圖元對象繪製模式
    3.2.4  實戰範例:商業標誌
  3.3  在Flash中應用點陣圖
    3.3.1  導入點陣圖
    3.3.2  為點陣圖去掉背景色
    3.3.3  點陣圖填充
  3.4  導入Photoshop和Illustrator文檔
    3.4.1  導入Photoshop文檔
    3.4.2  導入Illustrator文檔
  3.5  多圖層繪圖
    3.5.1  圖層
    3.5.2  實戰範例:卡通人物
  3.6  本章習題
第4章  在Flash中應用文字
  4.1  在Flash中應用傳統文本
    4.1.1  創建傳統文本
    4.1.2  設置文本屬性
    4.1.3  實戰範例:編輯數學公式
    4.1.4  實戰範例:文本分離
  4.2  在Flash中應用TLF文本
    4.2.1  創建TLF文本
    4.2.2  TLF文本的增強功能
    4.2.3  實戰範例:TLF文本段落分欄
    4.2.4  實戰範例:串接文本容器
  4.3  濾鏡
    4.3.1  濾鏡的基本操作
    4.3.2  濾鏡詳解
    4.3.3  實戰範例:公益廣告
  4.4  本章習題
第5章  基礎動畫
  5.1  幀
    5.1.1  幀的基本概念
    5.1.2  幀操作
  5.2  逐幀動畫
    5.2.1  逐幀動畫的製作方法
    5.2.2  繪圖紙功能
    5.2.3  實戰範例:人物行走動畫
  5.3  形狀補間動畫
    5.3.1  形狀補間動畫的製作方法
    5.3.2  形狀補間動畫的參數設置
    5.3.3  添加形狀提示
    5.3.4  實戰範例:搖曳的燭光
  5.4  傳統補間動畫
    5.4.1  傳統補間動畫的創建方法
    5.4.2  傳統補間的參數設置
    5.4.3  傳統補間動畫的應用分析
    5.4.4  實戰範例:網路廣告

  5.5  基於傳統補間的路徑動畫
    5.5.1  製作路徑動畫的方法
    5.5.2  實戰範例:颱風模擬演示動畫
  5.6  自定義緩入緩出動畫
    5.6.1  製作自定義緩人緩出動畫的方法
    5.6.2  自定義緩入緩出動畫的參數詳解
    5.6.3  實戰範例:由遠及近的彈跳小球
  5.7  本章習題
第6章  元件和實例
  6.1  認識元件和實例
    6.1.1  元件
    6.1.2  實例
  6.2  元件的類型和創建元件的方法
    6.2.1  元件的類型
    6.2.2  元件的創建方法
    6.2.3  編輯元件
  6.3  影片剪輯元件
    6.3.1  認識影片剪輯元件
    6.3.2  實戰範例:焰火特效
    6.3.3  影片剪輯的「9 切片縮放
  6.4  按鈕元件
    6.4.1  認識按鈕元件
    6.4.2  實戰範例:變色按鈕
    6.4.3  實戰範例:文字按鈕
    6.4.4  實戰範例:透明按鈕
    6.4.5  實戰範例:動態按鈕
  6.5  使用「庫」面板管理元件
    6.5.1  「庫」面板
    6.5.2  管理元件
    6.5.3  外部庫
    6.5.4  公用庫
  6.6  本章習題
第7章  基於對象的補間動畫
  7.1  對象補間動畫
    7.1.1  製作對象補間動畫的方法
    7.1.2  補間範圍和目標對象
    7.1.3  創建對象補問的基本規則
  7.2  使用「動畫編輯器」面板
    7.2.1  「動畫編輯器」面板簡介
    7.2.2  應用「動畫編輯器」面板編輯動畫
    7.2.3  編輯屬性曲線的形狀
    7.2.4  實戰範例:汽車廣告
  7.3  動畫預設
    7.3.1  使用動畫預設的方法
    7.3.2  實戰範例:文字動畫特效
  7.4  本章習題
第8章  高級動畫
  8.1  遮罩動畫
    8.1.1  遮罩動畫的製作方法
    8.1.2  實戰範例:電影鏡頭效果

    8.1.3  實戰範例:水波文字
  8.2  3D動畫
    8.2.1  影片剪輯的3D變換
    8.2.2  透視角度和消失點
    8.2.3  實戰範例:旋轉的正方體模型
  8.3  骨骼動畫
    8.3.1  認識骨骼動畫
    8.3.2  創建骨骼動畫
    8.3.3  設置骨骼動畫屬性
    8.3.4  製作形狀骨骼動畫
    8.3.5  實戰範例:在草地行走的卡通人物
  8.4  本章習題
第9章  在:Flash中應用聲音和視頻
  9.1  聲音在Flash中的應用
    9.1.1  導人聲音
    9.1.2  引用聲音
    9.1.3  聲音屬性的設置和編輯
    9.1.4  壓縮聲音
    9.1.5  實戰範例:按鈕聲效
    9.1.6  實戰範例:聲音和動畫的同步效果
  9.2  視頻在Flash中的應用
    9.2.1  基礎知識
    9.2.2  實戰範例:將視頻嵌入到影片中
    9.2.3  實戰範例:漸進式下載播放外部視頻
  9.3  本章習題
第10章  互動式動畫和ActionScript入門
  10.1  ActionScript 3.O開發環境
    10.1.1  ActionScript的首選參數設置
    10.1.2  動作面板
    10.1.3  實戰範例:添加動作腳本
    10.1.4  腳本助手
    10.1.5  使用「代碼片段」面板
    10.1.6  實戰範例:用代碼控制飛鳥飛行
  10.2  類和對象
    10.2.1  認識類和對象
    10.2.2  ActionScript 3.O類的架構
    10.2.3  ActionScript 3.0類的應用
    10.2.4  類的組織結構——包
    10.2.5  實戰範例:編寫典型的ActionScript 3.0程序
  10.3  ActionScript 3.0的事件處理模型
    10.3.1  基本事件處理
    10.3.2  滑鼠事件類
    10.3.3  鍵盤事件類
    10.3.4  實戰範例:製作互動式動畫
  10.4  ActionScript 3.0常用內置類
    10.4.1  Shape類和Sprite類
    10.4.2  MovieClip類
    10.4.3  實戰範例:用滑鼠拖曳圖片
    10.4.4  實戰範例:用鍵盤控制對象的移動
    10.4.5  Sound類

    10.4.6  實戰範例:Sound類的應用
  10.5  本章習題
第11章  上機實訓綜合範例
  11.1  範例簡介和設計思路
    11.1.1  範例簡介
    11.1.2  範例設計思路
  11.2  範例製作步驟
    11.2.1  用Phot:oshop編輯和創建圖像素材
    11.2.2  用Goldwave編輯和創建聲音素材
    11.2.3  導入素材並創建動畫界面
    11.2.4  創建動畫元件
    11.2.5  聲音和動畫同步播放的製作
    11.2.6  製作其他動畫
    11.2.7  製作動畫預載場景
    11.2.8  發布作品
附錄  習題參考答案

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