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C++從入門到精通(雲課版)

  • 作者:編者:譚玉波
  • 出版社:人民郵電
  • ISBN:9787115506566
  • 出版日期:2019/05/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:486
人民幣:RMB 79 元      售價:
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內容大鋼
    本書主要面向零基礎讀者,用實例引導讀者學習,深入淺出地介紹C++的相關知識和實戰技能。
    本書第Ⅰ篇「基礎知識」主要講解C++程序的基本組成、標識符和數據類型、運算符和表達式、程序控制結構和語句、演算法與流程圖、數組、函數、指針以及輸入和輸出等;第Ⅱ篇「核心技術」主要講解類和對象、命名空間、繼承與派生、多態與重載、文件操作、容器、模板、預處理、異常處理、網路編程技術、資料庫編程技術、用戶界面編程及遊戲編程等;第Ⅲ篇「提高篇」主要介紹網路應用項目、DirectX基礎與應用以及專業理財系統等。
    本書提供的電子資源中包含與圖書內容全程同步的教學視頻。此外,還贈送了大量相關學習資料,以便讀者擴展學習。
    本書適合任何想學習C++的讀者,無論讀者是否從事電腦相關行業,是否接觸過C++,均可通過學習本書快速掌握C++的開發方法和技巧。

作者介紹
編者:譚玉波
    譚玉波,山東濰坊人,河南工業大學副教授,中國電腦學會會員,主要從事信息安全、電腦網路、流媒體等領域的研究。主持3項河南省科技攻關項目,出版圖書3部,發表論文40多篇,主要講授「C++面向對象程序設計」「數據結構」「信息安全」等課程。

目錄
第Ⅰ篇  基礎知識
  第1章  開始C++編程之旅——C++概述
    1.1  OOP面向對象編程
      1.1.1  OOP的含義
      1.1.2  面向對象編程
      1.1.3  C++的特點
    1.2  程序設計概述
      1.2.1  結構化程序設計
      1.2.2  面向對象程序設計
    1.3  C、C++與Visual C++
      1.3.1  C與C++
      1.3.2  C++與Visual C++
      1.3.3  C++初學者建議
    1.4  C++程序開發環境
      1.4.1  基本概念
      1.4.2  C++程序開發過程
      1.4.3  C++開發環境介紹
      1.4.4  Code::Blocks開發環境安裝與部署
    1.5  第一個C++程序——「Hello,world!」輸出
      1.5.1  創建源程序
      1.5.2  編譯、連接和運行程序
      1.5.3  常見錯誤
      1.5.4  創建並運行多文件程序
      1.5.5  打開已有文件
    1.6  綜合案例
    1.7  疑難解答
  第2章  C++程序的基本組成
    2.1  C++程序
      2.1.1  預處理命令
      2.1.2  函數
      2.1.3  註釋
      2.1.4  main函數
      2.1.5  命名空間
      2.1.6  cout進行標準輸出
      2.1.7  變數聲明與賦值
      2.1.8  cin進行標準輸入
    2.2  C++代碼編寫規範
      2.2.1  代碼寫規範的必要性
      2.2.2  將代碼書寫規範
    2.3  演算法是程序的核心
      2.3.1  演算法的概念
      2.3.2  流程圖表示演算法
    2.4  綜合案例
    2.5  疑難解答
  第3章  標識符和數據類型
    3.1  標識符
      3.1.1  C++中的保留字
      3.1.2  C++中的命名規則
    3.2  數據類型
      3.2.1  整型

      3.2.2  浮點型
      3.2.3  字元型
      3.2.4  布爾型
    3.3  常量
      3.3.1  輸出常量
      3.3.2  宏定義的符號常量
      3.3.3  const常量
    3.4  變數
      3.4.1  變數的定義
      3.4.2  變數的賦值
      3.4.3  變數的生存周期
    3.5  數據類型轉換
    3.6  複合數據類型
      3.6.1  數組
      3.6.2  字元串
      3.6.3  結構體
    3.7  綜合案例
    3.8  疑難解答
  第4章  C++運算符和表達式
  第5章  程序控制結構和語句
  第6章  程序設計的靈魂——演算法與流程圖
  第7章  相同類型的數值表達——數組
  第8章  函數
  第9章  內存的快捷方式——指針
  第10章  輸入和輸出
第Ⅱ篇  核心技術
  第11章  面向對象編程基礎——類和對象
  第12章  C++中的空間應用——命名空間
  第13章  繼承與派生
  第14章  多態與重載
  第15章  文件操作
  第16章  容器
  第17章  模板
  第18章  預處理
  第19章  異常處理
  第20章  網路編程技術
  第21章  資料庫編程技術
  第22章  用戶界面編程及遊戲編程
第Ⅲ篇  提高篇
  第23章  網路應用項目
  第24章  DirectX基礎與應用
  第25章  專業理財系統

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