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突破平面3ds Max\VRay\Arnold室內設計與製作剖析(全彩印刷)

  • 作者:編者:來陽
  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302505969
  • 出版日期:2019/04/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:247
人民幣:RMB 89 元      售價:
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內容大鋼
    來陽編著的《突破平面3ds Max\VRay\Arnold室內設計與製作剖析(全彩印刷)》主講如何使用中文版3ds Max軟體進行室內空間效果圖製作。全書共分為10章,內容包含3ds Max軟體的界面組成、模型製作、燈光技術、攝影機技術、材質貼圖以及渲染技術等一整套室內效果圖製作技術。本書結構清晰、內容全面、通俗易懂,各個章節均設計了相應的實用案例,並詳細闡述了製作原理及操作步驟,注重提升讀者的軟體操作能力。另外,本書附帶的教學資源內容豐富,包括本書所有案例的工程文件、貼圖文件和多媒體教學文件,便於讀者學以致用。
    另外,本書內容適用於3ds Max 2017和3ds Max 2018版本。
    本書非常適合作為高校和培訓機構環境藝術專業的相關課程培訓教材,也可以作為廣大三維動畫愛好者的自學參考用書。

作者介紹
編者:來陽
    來陽     出生於吉林省白山市,獲農業推廣碩士、風景園林碩士雙碩士學位。     Autodesk 3ds Max產品認證專家,電腦圖形圖像類暢銷書作者。     工作經歷     曾就職于北京第五映像空間動畫製作有限公司,擔任三維動畫師,參與制作大型三維兒童動畫片《蔬菜寶寶》和《企鵝部落》。     曾就職于北京水晶石數字科技股份有限公司,擔任三維動畫師,參與制作大量地產表現動畫項目。     曾就職于長春知和國際動漫遊戲產業園,擔任三維動畫教師。     現就職于長春科技學院視覺藝術學院,主講3ds Max、Maya等軟體的圖像技術課程。     已出版專業書籍     《中文版3ds Max/VRay效果圖製作基礎培訓教程》     《3ds Max 2015中文版從入門到精通》     《渲染王3ds Max/VRay項目案例表現技術精粹》     《渲染王3ds Max/VRay建築表現全模型渲染技術精粹》     《渲染王3ds Max三維特效動畫技術》     《中文版3ds Max 2016從新手到高手》     《中文版Maya 2017完全實戰技術手冊》     《突破平面3ds Max/VRay/Arnold室內設計與製作剖析》     《3ds Max 2018超級學習手冊》     《Maya 2018完全實戰技術手冊》     《突破平面Maya燈光材質渲染剖析》     《渲染王3ds Max三維特效動畫實戰剖析》     《3ds Max 2020從新手到高手》

目錄
第1章  初識3ds Max
  1.1  3ds Max概述
  1.2  3ds Max產品分析
    1.2.1  建築表現
    1.2.2  空間表現
    1.2.3  園林景觀
    1.2.4  工業產品
  1.3  3ds Max的工作界面
    1.3.1  菜單欄
    1.3.2  主工具欄
    1.3.3  功能區
    1.3.4  場景資源管理器
    1.3.5  視口布局
    1.3.6  命令面板
    1.3.7  時間滑塊和軌跡欄
    1.3.8  動畫播放區及時間控制項
    1.3.9  視口導航
  1.4  創建文件
    1.4.1  新建場景
    1.4.2  重置場景
  1.5  對象選擇
    1.5.1  選擇對象工具
    1.5.2  區域選擇
    1.5.3  按名稱選擇
  1.6  變換操作
    1.6.1  變換操作切換
    1.6.2  變換命令控制柄的更改
  1.7  複製對象
    1.7.1  克隆
    1.7.2  鏡像
    1.7.3  陣列
    1.7.4  間隔工具
  1.8  文件存儲
    1.8.1  文件保存
    1.8.2  另存為文件
第2章  幾何體建模
  2.1  幾何體概述
  2.2  標準基本體
    2.2.1  長方體
    2.2.2  圓錐體
    2.2.3  球體
    2.2.4  圓環
    2.2.5  加強型文本
  2.3  擴展基本體
    2.3.1  異面體
    2.3.2  環形結
    2.3.3  切角長方體
    2.3.4  膠囊
  2.4  門
    2.4.1  門對象公共參數

    2.4.2  樞軸門
    2.4.3  推拉門
    2.4.4  摺疊門
  2.5  窗
    2.5.1  遮篷式窗
    2.5.2  其他窗戶介紹
  2.6  樓梯
    2.6.1  L型樓梯
    2.6.2  其他樓梯介紹
  2.7  技術實例
    2.7.1  實例:使用長方體製作桌子
    2.7.2  實例:使用長方體製作茶几
第3章  圖形建模
第4章  高級建模
第5章  材質與貼圖
第6章  燈光技術
第7章  攝影機技術
第8章  渲染設置及綜合實例
第9章  VRay材質/燈光/渲染綜合實例
第10章  Arnold材質/燈光/渲染綜合實例

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