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商業動畫全攻略(策劃製作管理推廣)

  • 作者:王威
  • 出版社:化學工業
  • ISBN:9787122331120
  • 出版日期:2019/01/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:233
人民幣:RMB 79 元      售價:
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內容大鋼
    王威著的《商業動畫全攻略(策劃製作管理推廣)》從商業動畫的概念、項目定位、前期策劃、劇本創作、美術設定、製作與管理、播出、推廣、營銷等維度展開,剖析了動畫製作團隊在實踐過程中遇到及關心的諸多問題。全書知識點涉獵面較廣,除對商業動畫前、中期的製作過程進行了詳盡介紹外,還披露了大量首次在國內公開的材料,如前期的動畫策劃書、播映推廣方案、播出計劃、合作招商廣告方案、營銷中心工作計劃、貼片方案等的思路與方法,並配有較為成熟的相應文件,供想要進入該領域的專業人員和投資者參考。同時,對於預算、場地以及人員配置做了詳細講解,以利於想要創建動畫團隊的人士進行準備。
    本書可作為動漫、遊戲等專業人員、投資者的行業指南,也可作為高等院校動畫、數字媒體、遊戲等專業師生的參考用書。

作者介紹
王威
    王威,動畫導演、編劇、製片人,現任教於鄭州輕工業大學藝術設計學院動畫系。     動畫作品曾在中原杯、河南之星、北京電影學院動畫學院獎、中國國際動畫節美猴王獎等多項大賽中獲獎,並兩次送到法國參展。導演的52集動畫片《哈普一家》和208集動畫片《快樂小鄭星》在中央電視台等200余家電視台播出。動畫《福利院的超級奶爸》入選國家廣播電視總局百部扶持作品。動漫黨課《黨的組織生活那些事》入選鄭州市第二十一屆精神文明建設「五個一工程」。     出版教材和專著6部。其中《Maya三維動畫製作案例教程(第2版)》入選教育部國家級「十二五」規劃教材。在國內核心期刊發表專業論文6篇,提出「反傳統動畫」「應用型動畫」等概念。2010年發表《很幽默又很扯淡的中國動畫》一文,在各大網站累計點擊率突破百萬。2012年在文化部主管的期刊《文化月刊-動漫·遊戲》中連載《原創動漫公司成長日誌》一文,在業內引起強烈反響。

目錄
第1章  什麼是商業動畫
  1.1  關於「動畫」
  1.2  國內動畫行業的發展
  1.3  主流動畫類型
    1.3.1  實驗動畫
    1.3.2  商業動畫
  1.4  商業動畫類型
    1.4.1  創作型商業動畫
    1.4.2  改編型商業動畫
    1.4.3  宣傳型商業動畫
  1.5  商業動畫創作流程概述
第2章  理性的回歸:動畫項目前期定位
  2.1  市場定位
    2.1.1  早期定位——混亂的摸索期
    2.1.2  20世紀60、70年代定位——兒童節目
    2.1.3  20世紀80年代定位——寓教於樂的娛樂節目
    2.1.4  20世紀90年代定位——適合各年齡段的娛樂節目
  2.2  受眾群定位
    2.2.1  中國的國情
    2.2.2  各年齡段受眾的特點
  2.3  動畫創作團隊自身定位
第3章  靈感的爆炸:動畫項目前期策劃
  3.1  創作之道
    3.1.1  故事框架的創作
    3.1.2  角色的創作
    3.1.3  情節的創作
  3.2  故事梗概的編寫
  3.3  前期策劃書的提交
第4章  個性之美:角色設定前期策劃
  4.1  主角的設定類型
    4.1.1  傳統的符號化角色設定
    4.1.2  現代的人性化角色設定
    4.1.3  反傳統的顛覆性角色設定
  4.2  主角的設定方法
  4.3  其他角色的設定
    4.3.1  動畫片中的角色結構
    4.3.2  角色關係圖
  4.4  角色小傳
第5章  上帝視角:劇本的創作
  5.1  分集大綱的編寫
    5.1.1  為什麼要做分集大綱
    5.1.2  分集大綱案例——52集電視動畫系列片《哈普一家》的分集大綱
  5.2  如何開始寫劇本——了解三幕結構
  5.3  開始寫劇本
    5.3.1  劇本的格式
    5.3.2  角色弧線(TheCharacterArc)
    5.3.3  最重要的第1集
第6章  造物主:美術前期設定
  6.1  角色美術前期設計
    6.1.1  什麼樣的動畫角色最經濟實惠

    6.1.2  多多益善的草稿方案
  6.2  角色設計市場調研
  6.3  完整的角色設計
  6.4  場景美術前期設計
    6.4.1  場景的定位和規劃
    6.4.2  場景的美術設計
第7章  目標一致:團隊的組建與管理
  7.1  搞定金主爸爸——投資方
  7.2  搭建團隊基石——核心團隊
  7.3  製作團隊的結構
    7.3.1  前期創作團隊
    7.3.2  中期製作團隊
    7.3.3  後期製作團隊
  7.4  其他團隊和外部團隊
  7.5  團隊的價值觀和團隊文化
    7.5.1  價值觀的描述
    7.5.2  員工至上——團隊文化的描述
第8章  循規蹈矩:項目製作規範
  8.1  製作流程規範的制定
  8.2  製作軟體和工具的規範
  8.3  動畫製作技術規範的制定
    8.3.1  前期部分的製作技術規範
    8.3.2  二維動畫的製作技術規範
    8.3.3  三維動畫的製作技術規範
    8.3.4  後期合成和剪輯部分的製作技術規範
  8.4  製作文件管理的規範
第9章  與時間賽跑:項目進度管理
  9.1  項目製作規律
  9.2  項目進度表的制定
    9.2.1  製片人的作用
    9.2.2  項目整體進度計劃表
    9.2.3  項目整體進度的保障規劃
    9.2.4  各個時間段的進度計劃制定
  9.3  製作質量監督
  9.4  製作收尾階段
第10章  無為而治:製作人員管理
  10.1  遊戲規則——基本規章制度的制定
    10.1.1  基本規章制度制定的意義
    10.1.2  基本規章制度樣本
  10.2  人來人走——招聘與解聘制度
    10.2.1  招聘——怎樣才能招來合適的人
    10.2.2  測試——檢驗應聘者的成色
    10.2.3  解聘——好聚好散
  10.3  談談錢的事兒——薪酬制度
    10.3.1  基本薪酬制度
    10.3.2  多勞多得——績效制度
  10.4  升職加薪——晉陞制度
第11章  細心與耐心:動畫播出流程管理
  11.1  廣電部門的送審流程規範
    11.1.1  送審材料的整理

    11.1.2  送審流程和注意事項
  11.2  播出平台的播映流程
    11.2.1  電視台的播映流程
    11.2.2  網路媒體的播映流程
  11.3  動畫片著作權代理髮行
第12章  品牌的價值:後期市場開發
  12.1  動畫角色形象VI手冊
    12.1.1  角色形象二次設計
    12.1.2  品牌形象基礎部分與造型設計
    12.1.3  品牌形象應用部分
  12.2  動漫形象品牌合作與授權
  12.3  其他的市場開發項目
    12.3.1  動畫片DVD的開發
    12.3.2  動畫片周邊圖書的開發
  12.4  他山之石——迪士尼的動畫產業鏈

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