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Python程序設計基礎(原書第4版)/電腦科學叢書

  • 作者:(美)托尼·加迪斯|譯者:蘇小紅//葉麟//袁永峰
  • 出版社:機械工業
  • ISBN:9787111611745
  • 出版日期:2019/01/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:513
人民幣:RMB 99 元      售價:
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內容大鋼
    托尼·加迪斯著的《Python程序設計基礎(原書第4版)》使用Python語言講授編程概念和解決問題的方法。通過示例、偽代碼、流程圖和其他工具,讀者可以學習如何設計程序的邏輯,並使用Python實現這些程序。本書中的程序包括突出特定編程主題的簡短示例,以及更深入解決問題的程序。
    本書面向編程零基礎的初學者,清晰、友好、易於理解,是非常理想的編程入門課程教材,也適合作為以Python為語言的編程邏輯與設計課程教材。

作者介紹
(美)托尼·加迪斯|譯者:蘇小紅//葉麟//袁永峰

目錄
出版者的話
譯者序
前言
第1章  電腦與編程
  1.1  簡介
  1.2  硬體和軟體
    1.2.1  硬體
    1.2.2  軟體
  1.3  電腦如何存儲數據
    1.3.1  存儲數字
    1.3.2  存儲字元
    1.3.3  高級數字存儲
    1.3.4  其他類型的數據
  1.4  程序如何工作
    1.4.1  從機器語言到彙編語言
    1.4.2  高級語言
    1.4.3  關鍵字、操作符和語法概述
    1.4.4  編譯器和解釋器
  1.5  使用Python
    1.5.1  安裝Python
    1.5.2  Python解釋器
    1.5.3  交互模式
    1.5.4  在腳本模式下編寫和運行Python程序
    1.5.5  IDLE編程環境
複習題
第2章  輸入、處理與輸出
  2.1  設計一個程序
    2.1.1  程序開發周期
    2.1.2  設計過程中的更多技術細節
    2.1.3  理解程序將要完成的任務
    2.1.4  決定為完成任務所需採取的步驟
    2.1.5  偽碼
    2.1.6  流程圖
  2.2  輸入、處理與輸出
  2.3  用print函數顯示輸出
  2.4  註釋
  2.5  變數
    2.5.1  用賦值語句創建變數
    2.5.2  變數命名規則
    2.5.3  用print函數顯示多項內容
    2.5.4  變數再賦值
    2.5.5  數值數據類型和數值文本
    2.5.6  用數據類型str來存儲字元串
  2.6  從鍵盤讀取輸入
  2.7  執行計算
    2.7.1  浮點數除法與整數除法
    2.7.2  運算符的優先順序
    2.7.3  用圓括弧將運算分組
    2.7.4  指數運算符
    2.7.5  求余運算符

    2.7.6  將數學公式轉換成程序語句
    2.7.7  混合數據類型的表達式與數據類型轉換
    2.7.8  長語句拆分
  2.8  關於數據輸出的更多介紹
    2.8.1  抑制print函數的換行功能
    2.8.2  指定一個輸出項分隔符
    2.8.3  轉義字元
    2.8.4  用運算符+來顯示多個輸出項
    2.8.5  數據格式化
    2.8.6  科學記數法形式的格式化
    2.8.7  插入逗號分隔符
    2.8.8  指定最小域寬
    2.8.9  格式化浮點數為百分數形式
    2.8.10  格式化整數
  2.9  有名常量
  2.10  機器龜圖形庫簡介
    2.10.1  使用機器龜來畫線
    2.10.2  機器龜的轉向
    2.10.3  將機器龜的朝向設置為特定的角度
    2.10.4  獲取機器龜的當前朝向
    2.10.5  畫筆的抬起和放下
    2.10.6  繪製圓和點
    2.10.7  修改畫筆的寬度
    2.10.8  改變畫筆的顏色
    2.10.9  修改背景的顏色
    2.10.10  重新設置屏幕
    2.10.11  指定圖形窗口的大小
    2.10.12  移動機器龜到指定的位置
    2.10.13  獲取機器龜的當前位置
    2.10.14  控制機器龜的動畫速度
    2.10.15  隱藏機器龜
    2.10.16  在圖形窗口中顯示文本
    2.10.17  圖形填充
    2.10.18  用命令turtle.done()來保持圖形窗口的開放狀態
複習題
第3章  選擇結構與布爾邏輯
  3.1  if語句
    3.1.1  布爾表達式與關係運算符
    3.1.2  綜合應用
  3.2  if-else語句
  3.3  字元串比較
  3.4  嵌套的選擇結構與if-elif-else語句
    3.4.1  測試一組條件
    3.4.2  if-elif-else語句
  3.5  邏輯運算符
    3.5.1  運算符and
    3.5.2  運算符or
    3.5.3  短路定值
    3.5.4  運算符not
    3.5.5  再次分析判定貸款資格的程序

    3.5.6  又一個判定貸款資格的程序
    3.5.7  用邏輯運算符檢查數據範圍
  3.6  布爾變數
  3.7  機器龜圖形庫:判斷機器龜的狀態
    3.7.1  獲取機器龜的位置
    3.7.2  獲取機器龜的朝向
    3.7.3  檢測畫筆是否被放下
    3.7.4  判斷機器龜是否可見
    3.7.5  獲取當前顏色
    3.7.6  獲取畫筆的線寬
    3.7.7  獲取機器龜的畫線速度
複習題
第4章  循環結構
  4.1  循環結構簡介
  4.2  while循環:條件控制的循環
    4.2.1  while循環是先測試的循環
    4.2.2  無限循環
  4.3  for循環:計數控制的循環
    4.3.1  在for循環中使用range函數
    4.3.2  在循環內部使用目標變數
    4.3.3  讓用戶控制循環迭代
    4.3.4  生成一個取值範圍從高到低的迭代序列
  4.4  計算累加和
  4.5  標記
  4.6  驗證輸入的循環
  4.7  嵌套循環
  4.8  機器龜圖形庫:用循環語句進行繪圖設計
複習題
第5章  函數
  5.1  函數簡介
    5.1.1  使用函數模塊化程序的好處
    5.1.2  void函數和有返回值函數
  5.2  定義和調用void函數
    5.2.1  函數名
    5.2.2  定義和調用函數
    5.2.3  Python的縮進
  5.3  使用函數設計程序
    5.3.1  使用函數流程圖化程序
    5.3.2  自頂向下的設計
    5.3.3  層次圖
    5.3.4  暫停執行直到用戶按
 Enter鍵
  5.4  局部變數
  5.5  向函數傳遞參數
    5.5.1  參數變數的作用域
    5.5.2  傳遞多個參數
    5.5.3  改變參數
    5.5.4  關鍵字參數
  5.6  全局變數和全局常量
  5.7  有返回值的函數簡介:生成隨機數

    5.7.1  標準庫函數和import語句
    5.7.2  產生隨機數
    5.7.3  交互模式下的隨機數實驗
    5.7.4  randrange、random和uniform函數
    5.7.5  隨機數種子
  5.8  自己編寫有返回值的函數
    5.8.1  充分利用return語句
    5.8.2  如何使用有返回值的函數
    5.8.3  使用IPO圖
    5.8.4  返回字元串
    5.8.5  返回布爾值
    5.8.6  返回多個值
  5.9  math模塊
  5.10  在模塊中存儲函數
  5.11  機器龜圖形庫:使用函數模塊化代碼
複習題
第6章  文件和異常
  6.1  文件輸入和輸出簡介
    6.1.1  文件類型
    6.1.2  文件訪問方法
    6.1.3  文件名和文件對象
    6.1.4  打開文件
    6.1.5  指定文件的位置
    6.1.6  將數據寫入文件
    6.1.7  從文件讀取數據
    6.1.8  將換行符連接到字元串
    6.1.9  讀取字元串並刪除其中的換行符
    6.1.10  將數據追加到已有文件
    6.1.11  讀寫數值數據
  6.2  使用循環處理文件
    6.2.1  使用循環讀取文件並檢查文件的結尾
    6.2.2  使用Python的for循環讀取多行
  6.3  處理記錄
  6.4  異常
    6.4.1  處理多個異常
    6.4.2  使用except語句捕獲所有異常
    6.4.3  顯示異常的默認錯誤信息
    6.4.4  else語句
    6.4.5  f?inally語句
    6.4.6  如果異常沒有被處理怎麼辦
複習題
第7章  列表和元組
  7.1  序列
  7.2  列表簡介
    7.2.1  重複運算符
    7.2.2  使用for循環在列表上迭代
    7.2.3  索引
    7.2.4  len函數
    7.2.5  列表是可變的
    7.2.6  連接列表

  7.3  列表切片
  7.4  使用in操作符在列表中查找元素
  7.5  列表方法和有用的內置函數
    7.5.1  del語句
    7.5.2  min和max函數
  7.6  複製列表
  7.7  處理列表
    7.7.1  計算列表中的數值之和
    7.7.2  計算列表中數值的平均值
    7.7.3  將列表作為參數傳遞給函數
    7.7.4  從函數返回一個列表
    7.7.5  處理列表和文件
  7.8  二維列表
  7.9  元組
    7.9.1  重點是什麼
    7.9.2  列表和元組間的轉換
  7.10  使用matplotlib包畫出列表數據
    7.10.1  導入pyplot模塊
    7.10.2  繪製折線圖
    7.10.3  繪製條形圖
    7.10.4  繪製餅圖
複習題
第8章  深入字元串
  8.1  字元串的基本操作
    8.1.1  訪問字元串中的單個字元
    8.1.2  字元串連接
    8.1.3  字元串是不可變的
  8.2  字元串切片
  8.3  測試、搜索和操作字元串
    8.3.1  使用in和not in測試字元串
    8.3.2  字元串方法
    8.3.3  重複操作符
    8.3.4  分割字元串
複習題
第9章  字典和集合
  9.1  字典
    9.1.1  創建字典
    9.1.2  從字典中檢索值
    9.1.3  使用in和not操作符測試字典中的值
    9.1.4  向已有字典中添加元素
    9.1.5  刪除元素
    9.1.6  獲取字典中元素的數量
    9.1.7  字典中數據類型的混合
    9.1.8  創建空字典
    9.1.9  使用for循環遍歷字典
    9.1.10  常用字典方法
  9.2  集合
    9.2.1  創建集合
    9.2.2  獲取集合中元素的數量
    9.2.3  添加和刪除元素

    9.2.4  使用for循環在集合上迭代
    9.2.5  使用in和not in操作符判斷集合中的值
    9.2.6  求集合的並集
    9.2.7  求集合的交集
    9.2.8  求兩個集合的差集
    9.2.9  求集合的對稱差集
    9.2.10  求子集和超集
  9.3  序列化對象
複習題
第10章  類與面向對象編程
  10.1  面向過程和面向對象程序設計
    10.1.1  對象可重用性
    10.1.2  一個常見的對象例子
  10.2  類
    10.2.1  類定義
    10.2.2  隱藏屬性
    10.2.3  在模塊中存儲類
    10.2.4  BankAccount類
    10.2.5  _?_str_?_方法
  10.3  使用實例
    10.3.1  Accessor和Mutator方法
    10.3.2  傳遞對象作為參數
  10.4  設計類的技巧
    10.4.1  統一建模語言
    10.4.2  使用類解決問題
    10.4.3  確定一個類的任務
    10.4.4  這僅僅是開始
複習題
第11章  繼承
  11.1  繼承簡介
    11.1.1  泛化和特殊化
    11.1.2  繼承和is a關係
    11.1.3  UML圖中的繼承
  11.2  多態
複習題
第12章  遞歸
  12.1  遞歸簡介
  12.2  遞歸求解問題
    12.2.1  使用遞歸計算階乘
    12.2.2  直接遞歸和間接遞歸
  12.3  遞歸演算法示例
    12.3.1  遞歸求解列表中元素的和
    12.3.2  斐波那契數列
    12.3.3  求最大公約數
    12.3.4  漢諾塔
    12.3.5  遞歸與循環
複習題
第13章  GUI編程
  13.1  GUI
  13.2  tkinter模塊

  13.3  Label控制項
  13.4  Frame控制項
  13.5  Button控制項和信息對話框
  13.6  使用Entry控制項獲得輸入
  13.7  使用標籤顯示輸出
  13.8  Radio按鈕和Check按鈕
    13.8.1  Radio按鈕
    13.8.2  Radiobutton的回調函數
    13.8.3  Check按鈕
  13.9  使用Canvas組件繪製圖形
    13.9.1  Canvas組件的屏幕坐標系
    13.9.2  繪製直線:create_line方法
    13.9.3  繪製矩形:create_rectangle方法
    13.9.4  繪製橢圓:create_oval方法
    13.9.5  繪製弧:create_arc方法
    13.9.6  繪製多邊形:create_polygon方法
    13.9.7  繪製文本:create_text方法
複習題
附錄A Python安裝
附錄B IDLE簡介
附錄C ASCII碼表
附錄D 預定義顏色
附錄E import語句詳解
附錄F 使用pip工具安裝模塊
附錄G 檢查點參考答案

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