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VR\AR與MR項目開發實戰

  • 作者:編者:向春宇
  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302502906
  • 出版日期:2018/08/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:364
人民幣:RMB 79 元      售價:
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內容大鋼
    向春宇編著的《VR\AR與MR項目開發實戰》以Unity為基礎平台,以實戰為導向,以案例的形式分別介紹虛擬現實、增強現實與混合現實技術的項目開發。
    本書內容可以分為4部分。其中,第1?3章講述Unity的基礎知識,從零開始引導讀者了解Unity編輯器及其中的燈光、材質球,並以案例的形式介紹UGUI以及2D遊戲的開發流程;第4?6章講述虛擬現實技術,從什麼是虛擬現實到台式機中虛擬現實的應用,再到HTC Vive中虛擬現實的應用,以案例講解典型虛擬現實技術的項目開發;第7?9章講述增強現實技術與如何在Unity中發布安卓程序,從EasyAR到Vuforia,對這兩種較為流行的AR SDK進行學習,達成基本的圖片識別到文字識別、雲識別,以及接入百度翻譯和有道詞典等功能;第10、11章講述混合現實技術,從現階段的混合現實技術的實現方式到實際項目開發的全過程,學習三星Gear VR頭盔的接入以及如何在Gear VR中利用Vuforia技術實現混合現實。
    本書適合虛擬現實、增強現實、混合現實技術的從業人員和對虛擬現實等技術感興趣的讀者閱讀參考,也可作為培訓機構以及大中專院校相關專業學生的實訓教材。

作者介紹
編者:向春宇
    向春宇,多年一線開發經驗,國內最早一批使用Virtools、Unity、Unreal的人員,在虛擬現實、增強現實、混合現實等前沿領域有深入研究。     先後參與四川、安徽、新疆、江西、浙江、福建、重慶、陝西、青海等國家電網計量中心生產調度平台三維監控系統開發,海豚進家庭、恐龍進家庭、昆蟲進家庭、小貝安全、小貝蛋糕等AR小貝系列開發,其中使用VIVE開發的「交通事故現場勘查VR訓練系統」榮獲HTC VIVE的最佳非遊戲類應用與最佳創意獎提名。

目錄
第1章  Unity快速入門
  1.1  關於Unity
  1.2  安裝與激活
    1.2.1  Unity的下載與安裝
    1.2.2  Unity的激活
    1.2.3  Unity的好搭檔Visual Studio
  1.3  Unity編輯器
    1.3.1  項目工程
    1.3.2  Hierarchy面板
    1.3.3  Scene面板
    1.3.4  Inspector面板
    1.3.5  Project面板
    1.3.6  Game面板
  1.4  創建第一個程序
    1.4.1  設置默認的腳本編輯器
    1.4.2  Hello Unity
  1.5  了解Unity 2017的新特性
第2章  Unity基礎知識
  2.1  官方案例
    2.1.1  打開官方案例
    2.1.2  運行案例
    2.1.3  平台設置與發布
  2.2  Asset Store資源商店
    2.2.1  Asset Store簡介
    2.2.2  資源的下載與導入
  2.3  模型文件準備
    2.3.1  建模軟體中模型的導出設置
    2.3.2  Unity中模型的導入設置
  2.4  Unity材質介紹
    2.4.1  材質球、著色器之間的關係
    2.4.2  Unity標準著色器
  2.5  Unity的光照
    2.5.1  燈光的類型
    2.5.2  環境光與天空盒
第3章  UGUI入門
  3.1  UGUI控制項
    3.1.1  基礎控制項Text
    3.1.2  基礎控制項Image
    3.1.3  基礎控制項Button
    3.1.4  基礎控制項Toggle
    3.1.5  基礎控制項Slider
    3.1.6  基礎控制項InputField
  3.2  UGUI開發登錄界面
    3.2.1  登錄界面介紹
    3.2.2  創建登錄界面背景
    3.2.3  創建用戶名與密碼界面
    3.2.4  驗證用戶名與密碼
    3.2.5  遊客登錄設置
    3.2.6  創建二維碼登錄界面
    3.2.7  二維碼登錄與密碼登錄切換

  3.3  Unity D開發FlappyBird案例
    3.3.1  FlappyBird簡介及設計
    3.3.2  背景圖片的UV運動
    3.3.3  完成小鳥飛行功能
    3.3.4  動態添加管道障礙物
    3.3.5  完成小鳥得分及死亡功能
    3.3.6  製作遊戲開始和結束界面
第4章  虛擬現實入門
  4.1  虛擬現實簡介
  4.2  虛擬現實的應用場景
  4.3  關於虛擬現實開發的建議
第5章  基於PC的VR全景圖片、視頻
  5.1  全景簡介
  5.2  Gear 全景相機
    5.2.1  Gear 全景相機簡介
    5.2.2  全景圖片、視頻的拍攝
  5.3  PC端全景圖片與視頻
    5.3.1  項目簡介
    5.3.2  項目準備
  5.4  全景圖片的實現
    5.4.1  創建天空盒
    5.4.2  查看全景圖片
    5.4.3  切換全景圖片
    5.4.4  添加景點介紹功能
  5.5  全景視頻的實現
    5.5.1  創建控制視頻的UI
    5.5.2  控制視頻的播放、暫停和停止
    5.5.3  切換全景視頻
  5.6  場景控制器
    5.6.1  創建初始場景
    5.6.2  場景之間的切換
  5.7  項目發布
第6章  基於HTC VIVE的VR開發
  6.1  HTC VIVE簡介
    6.1.1  VIVE設備介紹
    6.1.2  VIVE設備安裝
    6.1.3  VIVE開發環境配置
  6.2  開發準備
    6.2.1  SteamVR Plugin
    6.2.2  The Lab Renderer入門
    6.2.3  The Lab渲染器重要元素介紹
    6.2.4  Virtual Reality Toolkit簡介
  6.3  VIVE版室內開發
    6.3.1  案例概述
    6.3.2  資源導入
    6.3.3  場景的烘焙與優化
    6.3.4  人物的自由行走
    6.3.5  人物穿牆設置
    6.3.6  物體的拾取
    6.3.7  手柄開關門設置

    6.3.8  手柄開關燈設置
    6.3.9  UI的交互
第7章  增強現實入門
  7.1  增強現實簡介
  7.2  增強現實的應用場景
  7.3  關於增強現實開發的建議
第8章  基於Vuforia的AR開發
  8.1  Vuforia概述
    8.1.1  Vuforia簡介
    8.1.2  安卓發布設置
    8.1.3  Vuforia開發準備
  8.2  智慧翻譯
    8.2.1  案例概述
    8.2.2  資源設置
    8.2.3  文字識別
    8.2.4  接入百度翻譯
    8.2.5  MD5加密及Post請求
    8.2.6  解析JSON
    8.2.7  獲取文字讀音
    8.2.8  UI製作
    8.2.9  功能關聯
    8.2.10  多平台輸出Debug信息
    8.2.11  項目發布
第9章  基於EasyAR的AR開發
  9.1  EasyAR簡介
  9.2  EasyAR開發準備
  9.3  EasyAR入門
  9.4  多圖識別
  9.5  雲識別
  9.6  AR房地產
    9.6.1  案例概述
    9.6.2  交互設計
    9.6.3  資源設置
    9.6.4  識別設置
    9.6.5  視頻識別
    9.6.6  操作設置
    9.6.7  脫卡模式
    9.6.8  手勢控制
    9.6.9  拍照與錄屏
    9.6.10  項目發布
第10章  混合現實入門
  10.1  混合現實簡介
  10.2  現階段的混合現實
第11章  基於Gear VR的MR開發
  11.1  Gear VR簡介
  11.2  開發準備
  11.3  Vuforia數字眼鏡案例學習
    11.3.1  案例準備
    11.3.2  數字眼鏡模式
    11.3.3  視選功能

  11.4  MR房地產
    11.4.1  案例概述
    11.4.2  設置Gear VR的MR模式
    11.4.3  識別圖設置
    11.4.4  設置戶型
    11.4.5  Gear VR觸摸板控制戶型
    11.4.6  進入VR模式
    11.4.7  點位選擇
    11.4.8  返回MR模式
    11.4.9  項目發布

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