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3D列印建模(Autodesk123D Design詳解與實戰第2版)/3D列印技術叢書

  • 作者:編者:陳啟成
  • 出版社:機械工業
  • ISBN:9787111603429
  • 出版日期:2018/07/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:405
人民幣:RMB 79 元      售價:
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內容大鋼
    陳啟成編著的《3D列印建模》從實際應用角度出發,用通俗易懂的語言,詳細講解123Design的各部分功能,並配備大量的插圖以幫助理解。為拓展2D圖形的繪製能力,書中還介紹了Illustrator中鋼筆工具的使用方法以及如何把AutoCAD繪製的平面圖導入到123DDesign中去創建模型,並講解了Cubify Sculpt的使用方法,使建模流程更加靈活。
    本書分為五部分,共19章:第一部分(第1章)簡單介紹3D建模的相關知識;第二部分(第2?16章)通過大量實例詳細解析了123DDesign的菜單和工具按鈕的功能與操作方法;第三部分(第17章)介紹了Illustrator中鋼筆工具用法,以及把設計的平面圖形導入123DDesign的操作步驟;第四部分(第18章)介紹了Cubify Sculpt的使用方法和如何將123D Design設計的模型導入到Cubify Sculpt去修飾模型。第五部分(第19章)展示123D Design設計機械零件的能力。
    本書內容翔實、層次清晰、通俗易懂、圖文並茂,不僅可以作為3D列印培訓教材,也可以作為廣大創客、3D列印愛好者、中小學生學習3D列印建模技術的參考。

作者介紹
編者:陳啟成
    陳啟成,畢業於北京交通大學機械系內燃機專業,在發動機、內燃機車、汽車等領域有豐富的從業經驗,目前管理一個3D列印工作室,致力於普及3D列印的知識。他是一位狂熱的電腦應用技術愛好者,自學電腦應用20余年。譯著有《3D列印:應用Autodesk 123D、AutoCAD和Inventor創建和列印3D模型》。

目錄
前言
第1章  電腦中的3D世界
  1.1  什麼是3D設計
  1.2  電腦3D圖像的應用領域
  1.3  藝術與工業模型的區別
  1.4  3D列印使用什麼類型的軟體建模
  1.5  小結
第2章  初識123D Design軟體
  2.1  安裝123D Design
  2.2第一次啟動123D Design
  2.3  歡迎界面中的內容
  2.4  體驗一下123D Design
    2.4.1  創建電腦中的第一個3D物體
    2.4.2  創建一張桌子
  2.5  關於材質
  2.6  小結
第3章  D Design建模的3種基本方法
  3.1  基本幾何體的組合方法
    3.1.1  合併操作
    3.1.2  相減操作
    3.1.3  相交操作
  3.2  根據2D草圖創建3D模型
    3.2.1  D草圖
    3.2.2  繪製樣條曲線和貝塞爾曲線
    3.2.3  由2D草圖構建3D模型的方法
  3.3  修改已有幾何體建模
  3.4  幾點建議
  3.5  小結
第4章  123D Design的界面
  4.1  123D Design軟體的界面
  4.2  123D Design的程序菜單
  4.3  撤銷和重做
  4.4  主謂操作與動賓操作
  4.5  小結
第5章  基本幾何體
  5.1  種基本幾何體
    5.1.1  長方體
    5.1.2  球體
    5.1.3  圓柱體
    5.1.4  圓錐體
    5.1.5  圓環體
    5.1.6  楔形體
    5.1.7  稜柱體
    5.1.8  錐體
    5.1.9  半球體
  5.2  對屏幕視圖的操作
  5.3  個顯示控制按鈕
  5.4  個基本編輯命令:移動、旋轉和縮放
    5.4.1  移動和旋轉模型
    5.4.2  縮放模型

  5.5  正交視圖和透視圖
  5.6  實例
    5.6.1  創建鉛筆模型
    5.6.2  創建帶輪子的小車
  5.7  小結
第6章  布爾運算實例
  6.1  合併操作
  6.2  相減操作
  6.3  相交操作
  6.4  分離工具
  6.5  應用基本圖形切削實體
  6.6  小結
第7章  倒角
  7.1  【圓角】工具
  7.2  【倒角】工具
  7.3  門把手實例
  7.4  小結
第8章  2D草圖
  8.1  繪製基本圖形
    8.1.1  繪製矩形
    8.1.2  繪製圓形
    8.1.3  繪製橢圓形
    8.1.4  繪製多邊形
  8.2  繪製多段線和樣條曲線
    8.2.1  繪製多段線
    8.2.2  繪製樣條曲線
  8.3  繪製圓弧
    8.3.1  繪製兩點圓弧
    8.3.2  繪製三點圓弧
  8.4  編輯草圖
    8.4.1  【草圖圓角】工具
    8.4.2  【修剪】工具
    8.4.3  【延伸】工具
    8.4.4  【偏移】工具
  8.5  投影曲線
    8.5.1  投影曲線的概念
    8.5.2  草圖曲線投影實例
    8.5.3  實體輪廓投影到草圖平面上
    8.5.4  實體輪廓投影到另一個實體平面上
  8.6  草圖基本練習
    8.6.1  草圖基本圖形的變化
    8.6.2  多段線和樣條曲線繪圖實例
  8.7  小結
第9章  利用2D草圖構建實體
  9.1  【拉伸】工具
  9.2  【掃掠】工具
  9.3  【旋轉】工具
  9.4  創建一個檯燈
  9.5  【放樣】工具
    9.5.1  放樣的基本操作

    9.5.2  對不同的幾何形狀執行放樣操作
    9.5.3  注意選擇草圖的順序
    9.5.4  幾個放樣的例子
    9.5.5  使用放樣工具創建檯燈燈罩
  9.6  修改草圖尺寸
  9.7  雪人實例
  9.8  小結
第10章  功能強大的修改工具
    10.1  【壓/拉】工具
    10.2  【扭曲】工具
    10.3  【分割面】工具
  10.4  【分割實體】工具
  10.5  【抽殼】工具
  10.6  使用他人建好的模型練習建模
  10.7  小結
第11章  實體陣列
  11.1  矩形陣列
  11.2  環形陣列
  11.3  路徑陣列
  11.4  鏡像實體
  11.5  陣列實體實例
  11.6  小結
第12章  分組與解組
  12.1  分組
  12.2  解組
  12.3  全部解組
  12.4  小結
第13章  吸附工具
  13.1  吸附實體
  13.2  練習實例
  13.3  小結
第14章  變換工具
  14.1  【對齊】工具
  14.2  【智能縮放】工具
  14.3  【標尺】工具
  14.4  【智能旋轉】工具
  14.5  建模實例
  14.6  小結
第15章  測量工具與文本工具
  15.1  【測量】工具
    15.1.1  對草圖應用【測量】工具
    15.1.2  對實體應用【測量】工具
  15.2  【文本】工具
  15.3  小結
第16章  材質
  16.1  【材質】工具
  16.2  建模實例
  16.3  小結
第17章  由Illustrator到123D Design
  17.1  Illustrator中的SVG格式

  17.2  認識Illustrator中的鋼筆工具
  17.3  Illustrator的應用實例
  17.4  將SVG格式文件導入123D Design
  17.5  直接打開DWG格式文件
  17.6  小結
第18章  由123D Design到Cubify Sculpt
  18.1  Cubify Sculpt簡介
  18.2  Cubify Sculpt的界面與工具操作
    18.2.1  Cubify Sculpt的界面
    18.2.2  Cubify Sculpt的工具操作
  18.3  從123D Design輸出STL文件到Cubify Sculpt
  18.4  擴展設計的邊界
  18.5  小結
第19章  用123D Design製作簡單的機械模型
  19.1  123D Design的設計能力
  19.2  小結

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