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3ds Max & V-Ray環境藝術創新設計技法--電腦輔助設計(普通高等教育十三五規劃教材)

  • 作者:編者:李強
  • 出版社:化學工業
  • ISBN:9787122318763
  • 出版日期:2018/07/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:142
人民幣:RMB 49 元      售價:
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內容大鋼
    李強主編的《3ds Max & V-Ray環境藝術創新設計技法--電腦輔助設計(普通高等教育十三五規劃教材)》遵循由淺入深的原則,講解了3ds Max軟體的基礎操作,並對各種建模技術,模型編輯技術,材質、貼圖、攝影機、燈光的設置以及時下較流行的V-Ray渲染器進行了詳盡講解,還介紹了一些獨特的創作技巧,讀者借此能夠更加全面、深入、系統地掌握3ds Max軟體和V-Ray渲染器的核心技術,以創造出獨特環境藝術作品。另外,《3ds Max & V-Ray環境藝術創新設計技法——電腦輔助設計》還講解了數個典型的傢具設計、室內外效果圖製作實例,讀者可借此回顧和梳理所學理論及技術知識,掌握室內外效果圖和景觀效果圖的設計與表現技巧。
    隨書電子課件(免費下載網址:www.cipedu.com.cn)附送了《3ds Max & V-Ray環境藝術創新設計技法——電腦輔助設計》所有講解過程中用到的素材、效果文件和一些常用模型資料。《3ds Max & V-Ray環境藝術創新設計技法——電腦輔助設計》可作為高等院校藝術設計、景觀設計、建築設計、影視動漫設計等相關專業教材,也可作為高職高專院校及相關培訓機構的教材和教學參考書。本書不僅適合3ds Max初學者使用,也非常適合希望快速提高影視動漫設計、工業產品造型設計、室內設計、景觀設計及建築設計水平的設計人員閱讀。

作者介紹
編者:李強

目錄
第1章  3ds Max基礎
  1.1 3ds Max概述
    1.1.1 3ds Max簡介
    1.1.2 3ds Max應用領域
    1.1.3 3ds Max學習要點
    1.1.4 學習3ds Max必須掌握的內容
  1.2 3ds Max 2012界面
    1.2.1 界面顏色的設置
    1.2.2 視圖工作區
    1.2.3 標題欄
    1.2.4 菜單欄
    1.2.5 主工具欄
    1.2.6 命令面板區
    1.2.7 動畫控制區
    1.2.8 視圖控制區
    1.2.9 狀態顯示與提示區
  思考與練習
第2章  基本應用建模
  2.1 二維樣條線的創建與編輯
    2.1.1 創建樣條線
    2.1.2 編輯樣條線
  2.2 三維基本體建模
    2.2.1 創建標準基本體
    2.2.2 創建擴展基本體
    2.2.3 編輯基本體
    2.2.4 移動、旋轉和縮放對象
    2.2.5 克隆和鏡像對象
  2.3 常用修改器建模方法
    2.3.1 「車削」建模法
    2.3.2 「倒角」建模法
    2.3.3 「倒角剖面」建模法
    2.3.4 「擠出」建模法
    2.3.5 「放樣」建模法
  思考與練習
第3章  椅子的製作
  3.1 鋼管椅的做法
  3.2 休閑椅的製作
  3.3 盤管椅的製作
  思考與練習
第4章  創新環境藝術設計
  4.1 八卦游泳館的製作
  4.2 框架及玻璃燈光製作
  4.3 建築玻璃材質的製作
  4.4 景觀雕塑「騰飛希望」設計
  思考與練習
第5章  會議室效果圖的製作
  5.1 會議室效果圖模型部分的製作
    5.1.1 牆體主體框架、窗戶等模型製作
    5.1.2 創建攝像機視圖
    5.1.3 創建吊頂造型

    5.1.4 創建拱形吊頂
    5.1.5 創建牆面造型
    5.1.6創建牆面裝飾造型
    5.1.7 模型的調入設置
    5.1.8 調入模型
  5.2 會議室效果圖材質的製作與分配
    5.2.1 白乳膠漆材質的設置
    5.2.2 設置地板材質
    5.2.3 設置窗帘參數
    5.2.4 窗紗材質的製作
    5.2.5 設置門窗框材質
    5.2.6 設置牆面大理石材質
    5.2.7 設置櫸木材質
    5.2.8 設置不鏽鋼材質
    5.2.9 設置玻璃材質
    5.2.10 設置皮革材質
    5.2.11 設置外景
  5.3 會議室燈光設置與渲染
    5.3.1 製作暗藏燈帶
    5.3.2 創建筒燈
    5.3.3 製作主燈效果
    5.3.4 會議室渲染測試階段
    5.3.5 會議室渲染出圖階段
  思考與練習
第6章  客廳效果圖的製作
  6.1 客廳效果圖模型部分的製作
    6.1.1 建模前的準備工作
    6.1.2 製作牆體
    6.1.3 建立攝像機視圖
    6.1.4 製作吊頂
    6.1.5 底板部分的製作
    6.1.6 製作陽台部件及外景貼圖
    6.1.7 導入模型部分
  6.2 客廳效果圖材質的製作與分配
    6.2.1 乳膠漆材質的製作
    6.2.2 牆面材質的製作
    6.2.3 沙發布的製作
    6.2.4 木材質的製作
    6.2.5 大理石材質製作
    6.2.6 燈罩材質的製作
  6.3 客廳的燈光分佈與渲染
    6.3.1 添加場景主光源
    6.3.2 渲染測試階段
    6.3.3 客廳渲染出圖階段
  思考與練習
第7章  酒店大堂效果圖的製作
  7.1 酒店大堂效果圖模型部分製作
    7.1.1 乳膠漆材質的製作與分配
    7.1.2 玻璃材質的製作與分配
    7.1.3 地磚材質的製作與分配

    7.1.4 大理石的製作與分配
    7.1.5 壁紙的製作與分配
    7.1.6 為材質球添加包裹材質
  7.2 酒店大堂的燈光布置及渲染
    7.2.1 添加場景室外光
    7.2.2 添加場景內部光源
    7.2.3 渲染測試階段
    7.2.4 渲染出圖階段
  思考與練習
第8章  某酒吧門頭效果圖的製作
  8.1 酒吧門頭效果圖材質的製作與分配
    8.1.1 乳膠漆材質的製作
    8.1.2 地磚材質的製作
    8.1.3 金屬材質的製作
  8.2 酒吧門頭的燈光布置及渲染
    8.2.1 添加場景光源
    8.2.2 渲染測試階段
    8.2.3 最終渲染階段
  思考與練習
參考文獻

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