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Python趣味編程10例(STEAM &創客教育趣學指南)/達人迷

  • 作者:(美)布倫丹·斯科特|譯者:東洋
  • 出版社:人民郵電
  • ISBN:9787115476807
  • 出版日期:2018/06/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:222
人民幣:RMB 89 元      售價:
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內容大鋼
    布倫丹·斯科特著的《Python趣味編程10例(STEAM &創客教育趣學指南)/達人迷》以生動詼諧的語言,圖文並茂地講解了Python的核心入門知識,從Python軟體如何安裝、配置開始,再到測試第一個簡單的程序「Hello World」,然後進階到遊戲設計環節,最終實現幾個高難度的完整項目的製作。初學者一步一步跟著學,就可以通過實踐掌握Python的應用技術。本書適合對編程感興趣的青少年和大眾初學者閱讀。

作者介紹
(美)布倫丹·斯科特|譯者:東洋
    Brendan Scott是一位喜愛Python編程語言的父親,他希望自己的孩子也能領略Python語言的神奇。他創作了自已的網站來幫助孩子學習編程,現在他仍然在維護這個網站,以期幫助其他的小朋友學習Python編程。

目錄
概述
  關於本書
  格式說明
  給達人迷們的假設
  本書使用的圖標
  本書之外的信息
  馬上開始
第1周  了解Python
  第1章  初識Python
    Python 是什麼?它為什麼這麼神奇?
    誰在使用Python?
    使用Python
    理解本書的教學方法
      面面俱到
      帶你編程帶你飛
      注重實用
    在Mac OS X 系統上安裝Python
    在Windows系統上安裝Python
      使用Firefox瀏覽器
      使用IE瀏覽器
    在Linux操作系統上安裝Python
    把Python固定到開始菜單
    啟動Python解釋器
    使用Python內置文檔
    終止Python解釋器運行
    查找Python在線文檔
      Python在線文檔
      Python內省特性
      Professor網路
      源代碼
    加入更廣闊的Python社區
      PEPs
      Planet Python 與 PyCon
    處理問題
    如何去學習
      實踐
      犯錯
      思考
      Ganbatte Ne!
    總結
  第2章  構建第 一個Python程序:Hello World!
      編寫 Hello World!
      定位和修復錯誤
      使用文字常量
      使用變數保存字元串常量
      中斷程序執行
      Python的關鍵字
      許多循環,許多Hello
      用問候填滿屏幕
      讓Python計數

      總結
第2周  構建猜迷遊戲
  第3章  構建一個猜謎遊戲
    設計遊戲
    從選手那裡獲取輸入
    要求輸入
    確保變數是相等的
    調用運算符
    深入Python
    將猜測與數字比較
    對比選手的猜測和電腦想出的數字
    告知選手猜測是否是錯誤的
    一直嘗試,直到選手猜對
    讓Python產生隨機數
    使用命名空間
    完成猜謎遊戲
    總結
  第4章  設置編程環境
    使用默認的開發環境
    啟動IDLE
    一些IDLE的小技巧
      tab補全
      命令歷史記錄
    使用IDLE的編輯窗口
    在文件中寫註釋
    插入哈希註釋
    保存命令行內容
    註釋代碼
    縮進和取消縮進
    總結
  第5章  構建一個更完美的猜謎遊戲
    操作你的函數
    給函數命名
    為函數增加幫助文檔
    為函數坐樁
    重構猜謎遊戲
    查找邏輯問題
    解決邏輯問題
    注意computers_number的二次應用
    理解作用域的原理
    與函數通信
    給函數發送消息
    賦予參數默認值
    以函數通信
    添加分數
    讓用戶退出
    完整的代碼
    總結
第3周  創造文字遊戲
  第6章  黑客對講機:1337 Sp34k3r

    字元串中有個對象
    引用對象的屬性
    了解列表
    遍歷列表中的所有元素
    創建自己的列表
    創建列表
    驗證元素是否在列表中
    設計自己的精英黑客對講機
    創建文件
      創建函數
      運行代碼
    替換
    替換一個字母
    讓用戶輸入消息
    定義字元替換
    替換所有字元串
    使用print調試代碼
    使用IDLE的調試器
    總結
  第7章  加密
    刪掉那些沒用的字元
    製作一張替換表
    創建你自己的加密器
    使用字典
    創建一個加密字典
    使用join
    重寫加密函數
    編寫解密函數
      創建一個解密字典
      雙向測試
      輸入原文本或者加密文本
    加密一個文本文件
      打開、寫入並關閉一個文件
      讀取文件
      運行文件
      使用with語法打開或者關閉
    從文件中加密解密
      選擇一個名稱並創建測試數據
      打開文件加密數據
    在Shell中解密
    更改解密部分的代碼
    完整的代碼
    總結
  第8章  無厘頭的句子
    插入格式化字元串
    格式化值的個數要滿足要求
    使用元組數據類型
    開始構造無厘頭的句子
    填充模板
    添加更多的單詞

    完整的代碼
    總結
第4周  學習面向對象編程
  第9章  地址簿
    第一個類對象
    創建一個類
    創建一個實例
    創建類和實例屬性
    規劃地址簿
    創建文件並添加一個類
    添加第一條信息
    使用__init__實例化一個類
    創建一個列印實例的函數
    使用魔術方法__repr__
    初始化AddressBook實例
    發現pickle的力量
    添加一個save()函數
    在同一個應用程序中載入一個已保存的pickle
      創建一個Controller類
    測試load方法
    添加介面
    編寫方法的具體內容
    完整代碼
    總結
  第10章  算術訓練器
    制定製作算數訓練器的計劃
    伊始
    創建問題
    按行提問
      將問題隨機排列
      每次提出指定個數的問題
    列印乘法表
    跨屏幕列印多個表
    從用戶界面說起
    添加退出功能
    完善
      計時
      整理主循環和其餘的部分
    總結

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