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現代多媒體通信技術(信息與通信工程高等學校電子信息類專業系列教材)

  • 作者:編者:阮秀凱//崔桂華//張有光//韋文生//蔡啟博
  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302492191
  • 出版日期:2018/06/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:208
人民幣:RMB 39 元      售價:
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內容大鋼
    多媒體通信技術是現代信息與通信技術的一個重要分支。阮秀凱、崔桂華、張有光、韋文生、蔡啟博編著的《現代多媒體通信技術(信息與通信工程高等學校電子信息類專業系列教材)》系統地講述了多媒體通信技術的關鍵技術。本書共分10章,首先從人類的生理特性出發,介紹了人的聽覺感知和視覺感知特性,並講解相關的音視頻信號概念、顏色和多媒體色彩管理;接著在多媒體信息處理方面介紹了數據壓縮基本原理、音頻壓縮編碼,並以最新的HEVC標準為例詳細介紹了視頻壓縮編碼;在多媒體信息傳輸方面主要介紹了流媒體傳輸、控制、同步機制;並針對目前網路體系等的複雜性介紹了異構網路環境中視頻處理與傳輸方法,最後介紹了立體視覺與三維電視技術的相關知識。
    本書適合作為高等院校電子與通信類各專業高年級本科教材,也可作為低年級研究生的教學參考書,還可供從事多媒體通信的工程技術人員參考。

作者介紹
編者:阮秀凱//崔桂華//張有光//韋文生//蔡啟博

目錄
第1章  多媒體通信技術概論
  1.1 多媒體的基本概念
    1.1.1 多媒體及多媒體技術
    1.1.2 多媒體技術的特點
  1.2 多媒體技術的發展歷程
  1.3 多媒體通信的特點
    1.3.1 多媒體通信的特點
    1.3.2 多媒體通信終端的特點
  1.4 多媒體通信中的關鍵技術
    1.4.1 音視頻編解碼技術
    1.4.2 多媒體網路通信技術
    1.4.3 多媒體存儲技術
    1.4.4 多媒體資料庫
  1.5 流媒體技術
  1.6 多媒體通信的應用領域
  習題一
第2章  人的聽覺感知與聲音信號
  2.1 人類的聽覺系統
  2.2 人耳的聽覺特性
    2.2.1 聲強級和響度
    2.2.2 聽閾與痛閾
    2.2.3 聽覺定律
    2.2.4 人耳的聽覺效應
  2.3 聲音信號
    2.3.1 人聲信號
    2.3.2 音樂信號
    2.3.3 其他聲信號
  2.4 聲音質量評價方法
    2.4.1 基於人體的生理反應評價方法
    2.4.2 聲品質評價方法簡述
    2.4.3 雜訊的主觀感覺
  習題二
第3章  人的視覺感知與視頻信號
  3.1 人的視覺系統
  3.2 人眼視覺特性
    3.2.1 亮度感覺特性
    3.2.2 光敏感特性
    3.2.3 亮度自適應與亮點偏差感知
    3.2.4 空間掩模與時間掩模
    3.2.5 視覺注意機制
    3.2.6 視覺掩蔽效應
    3.2.7 視覺暫留與閃爍
    3.2.8 視覺顯著性
  3.3 視頻信號
  3.4 電視視頻信號的制式
    3.4.1 NTSC制
    3.4.2 PAL制
    3.4.3 SECAM制
  3.5 電視信號原理
  習題三

第4章  色彩與多媒體顏色管理
  4.1 色彩的形成原理和描述方法
    4.1.1 光源、物體和人眼的顏色視覺
    4.1.2 色彩的描述
  4.2 多媒體設備與色彩
    4.2.1 多媒體色彩設備類型
    4.2.2 設備的呈色原理
    4.2.3 設備的顏色表達能力——色域
  4.3 多媒體設備的顏色管理
    4.3.1 色彩管理
    4.3.2 色彩校準
    4.3.3 色彩特徵化和ICC特性文件
    4.3.4 色彩轉換
    4.3.5 色域映射
  習題四
第5章  語音與音頻壓縮編碼
  5.1 語音與音頻編碼技術概況
    5.1.1 語音與音頻壓縮的必要性
    5.1.2 語音與音頻壓縮的區別
    5.1.3 音頻壓縮方法
  5.2 語音與音頻編碼技術
    5.2.1 時域編碼
    5.2.2 頻帶編碼
  5.3 目前主流音頻壓縮編碼標準及應用
    5.3.1 MPEG-1
    5.3.2 MPEG-2
    5.3.3 MPGE-4 HE-AAC
    5.3.4 MPEG通用語音與音頻編碼演算法
    5.3.5 語音頻編碼的未來發展方向
  5.4 常用的音頻信號處理軟體
  5.5 常見的音頻格式
    5.5.1 無損壓縮的音頻編碼文件格式
    5.5.2 有損壓縮的音頻編碼文件格式
  習題五
第6章  視頻壓縮編碼:以HEVC為例
  6.1 視頻壓縮編碼概述
  6.2 HEVC概述
  6.3 HEVC中的圖像分割方式
  6.4 編碼單元
  6.5 幀內預測
    6.5.1 幀內預測模式
    6.5.2 幀內預測流程
  6.6 運動估計與運動補償
    6.6.1 運動估計和運動補償的基本原理
    6.6.2 影響運動估計的主要因素
    6.6.3 搜索策略
    6.6.4 HEVC中的運動估計流程
    6.6.5 運動融合
    6.6.6 高級運動矢量預測
  6.7 變換與量化

    6.7.1 離散餘弦變換
    6.7.2 量化與量化矩陣
  6.8 HEVC的后處理技術
    6.8.1 去方塊濾波
    6.8.2 樣點自適應補償
    6.8.3 自適應環路濾波技術
  6.9 熵編碼
    6.9.1 CAVLC
    6.9.2 CABAC
    6.9.3 HEVC標準熵編碼過程
  6.10 並行運算優化設計
  6.11 碼率控制
    6.11.1 率失真理論
    6.11.2 碼率控制與率失真優化
  習題六
第7章  流媒體傳輸與控制
  7.1 流媒體技術概況
    7.1.1 流式傳輸基礎
    7.1.2 流媒體播放方式
    7.1.3 流媒體系統基本結構
  7.2 流媒體傳輸和控制協議
    7.2.1 傳輸層協議
    7.2.2 實時傳輸協議RTP
    7.2.3 實時傳輸控制協議RTCP
    7.2.4 實時流傳輸協議RTSP
    7.2.5 資源預留協議RSVP
  7.3 基於RTCP反饋的擁塞控制
    7.3.1 擁塞控制的方式
    7.3.2 RTCP反饋擁塞控制的實現
  7.4 流媒體碼流復接
    7.4.1 基本概念
    7.4.2 流程
  習題七
第8章  流媒體同步機制
  8.1 多媒體同步的標準
  8.2 多媒體同步的參考模型
    8.2.1 媒體層
    8.2.2 流層
    8.2.3 對象層
  8.3 典型同步模型
    8.3.1 時間軸模型
    8.3.2 時間間隔模型
    8.3.3 層次模型
    8.3.4 時序Petri網模型
  8.4 網路環境下的流媒體同步
    8.4.1 流媒體同步關係
    8.4.2 流媒體同步的分類
    8.4.3 流媒體同步規範
    8.4.4 多級同步機制
  8.5 影響流媒體同步的關鍵因素及解決方案

    8.5.1 延時與抖動
    8.5.2 亂序
  8.6 緩衝區容量設置及自適應帶寬技術
    8.6.1 自適應帶寬技術
    8.6.2 流內同步中緩衝大小設置及自適應帶寬技術
    8.6.3 流間同步中緩衝大小設置及自適應帶寬技術
  習題八
第9章  異構網路環境中視頻處理與傳輸
  9.1 流媒體技術應用於異構環境主要面臨的挑戰
  9.2 視頻質量自適應概覽
  9.3 視頻可伸縮編碼
    9.3.1 可伸縮性編碼概念
    9.3.2 可伸縮視頻編碼
  9.4 流媒體視頻質量自適應技術
    9.4.1 流媒體視頻質量自適應技術概況
    9.4.2 採用SVC的流媒體質量自適應技術
  9.5 視頻轉碼
    9.5.1 視頻轉碼器框架結構
    9.5.2 視頻轉碼技術分類介紹
    9.5.3 視覺顯著性在視頻轉碼領域的應用
  習題九
第10章  立體視覺與三維電視技術
  10.1 三維電視的發展
  10.2 立體視覺原理
    10.2.1 單眼的視覺的局限性
    10.2.2 雙目視覺與深度暗示
  10.3 多視點裸眼3D顯示技術
    10.3.1 深度提取演算法
    10.3.2 DIBR演算法
  10.4 三維電視技術
    10.4.1 3DTV系統架構
    10.4.2 3DTV立體顯示技術
    10.4.3 3DTV系統的3D數據表示
    10.4.4 3DTV視頻編碼技術
  習題十
參考文獻

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