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漫畫面向對象編程(Java語言版)

  • 作者:李思//徐雲飛//鄭琳
  • 出版社:人民郵電
  • ISBN:9787115480989
  • 出版日期:2018/06/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:168
人民幣:RMB 45 元      售價:
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內容大鋼
    李思,徐雲飛,鄭琳著的《漫畫面向對象編程(Java語言版)》借助於漫畫展示的形式,使用Java編程語言講解了面向對象編程中的各種概念和理論知識,比如面向對象的簡介、由類創建一個對象的方法、類的編寫與對象的創建、類的構造函數、類的方法、修飾符、Java中的封裝/繼承/多態等特徵、Java中的線程、用Java創建一個小世界、多線程共享數據,以及面向對象中的各種設計模式等。本書的附錄還講解了搭建Java開發環境的步驟和方法,便於讀者練習、實踐書中內容。
    通過本書,讀者可以在輕鬆幽默的氛圍中對面向對象編程產生濃厚的興趣,而不是被各種枯燥乏味的理論嚇跑,從而為後續的編程進階樹立信心。

作者介紹
李思//徐雲飛//鄭琳

目錄
第1章  故事的開始
第2章  面向對象簡介
第3章  如何由類創建一個對象
第4章  編寫一個類,並創建一個對象
  4.1  包
  4.2  涉及的變數類型
第5章  類的構造函數
  5.1  自定構造函數
  5.2  編寫多個構造函數
第6章  類的方法:讓對象活動起來
第7章  修飾符
第8章  Java的第一特徵:封裝
第9章  Java的第二特徵:繼承
  9.1  繼承
  9.2  繼承的好處
  9.3  繼承關係下,修飾符的有效範圍
第10章  Java的第三特徵:多態
  10.1  丟失的方法
  10.2  新的戰術
  10.3  對象變數與對象的區別
  10.4  多態的例子
  10.5  介面
  10.6  介面的另外一種理解
  10.7  再理解介面
  10.8  Arraylist介紹
第11章  Java的一些事
  11.1  變數類型的改變
  11.2  Java不支持多繼承
  11.3  Java的多次繼承
  11.4  Java的修飾符
第12章  補充的知識點
  12.1  線程問題
  12.2  線程
  12.3  創建線程
  12.4  線程例子
  12.5  異常處理
第13章  用Java創建一個小世界
  13.1  世界的時鐘
  13.2  設計動物類和介面
  13.3  介面數組
  13.4  計算動物的生命值
  13.5  動物的編號
  13.6  隨機生成動物
  13.7  死亡動物的處理
第14章  多線程共享數據
  14.1  鄉村競賽
  14.2  多線程共享數據
  14.3  線程同步方式
第15章  上半部分結束
第16章  設計模式

  16.1  設計模式簡介
  16.2  UML介紹
  16.3  關聯關係的分類
  16.4  單例模式
  16.5  工廠模式:要啥有啥的工廠
  16.6  建造者模式:改變的建造流程
  16.7  代理模式:片頭和片尾
  16.8  裝飾模式:外賣的小哥
  16.9  組合模式:漢堡套餐
  16.10  命令模式:控制命令
  16.11  策略模式:會員的折扣
  16.12  狀態模式:自己改變的紅綠燈
  16.13  適配器模式:傲嬌的電器
  16.14  訪問者模式:傳來傳去
  16.15  觀察者模式:被觀察者才是控制者
第17章  結束語
附錄A  搭建Java開發環境

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