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中文版3ds Max2016技術大全

  • 作者:編者:時代印象
  • 出版社:人民郵電
  • ISBN:9787115478337
  • 出版日期:2018/05/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:904
人民幣:RMB 128.8 元      售價:
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內容大鋼
    這是一本全面、透徹地解析3ds Max 2016功能的書。
    時代印象編著的《中文版3ds Max2016技術大全》從3ds Max 2016基本操作入手,結合大量的可操作性實例,全面、深入地闡述3ds Max的建模、材質、燈光、渲染、粒子、動力學、毛髮、動畫等方面的技術。同時,本書還介紹當前流行的VRay渲染器,向讀者展示如何運用VRay在3ds Max中進行室內、建築、產品、動畫等設計的渲染表現。本書內容涵蓋3ds Max 2016的大部分功能,針對某些特定功能和操作,作者總結成「技術專題」,方便讀者快速掌握。
    本書共20章,每章分別介紹一個或多個技術板塊的內容,講解過程細膩,實例豐富。通過大量的練習,讀者可以輕鬆、有效地掌握軟體技術。
    本書附贈學習資源,內容包括本書所有練習的實例文件、場景文件和貼圖文件,以及贈送的500套常用單體模型、5套CG場景、15套效果圖場景、5000多張經典點陣圖貼圖和180個高動態HDRI貼圖,讀者可以通過網路下載的方式獲取,具體方法請參看本書前言。
    本書非常適合作為3ds Max初、中級讀者的入門及提高參考書,也可以作為案頭功能速查手冊。書中內容均採用中文版3ds Max 2016、VRay 3.0 for 3ds Max 2016編寫。

作者介紹
編者:時代印象

目錄
第1章  進入3ds Max 2016的世界
  1.1 認識3
    1.1.1 3ds Max的發展歷史
    1.1.2 3ds Max的功能特點
    1.1.3 3ds Max的應用領域
    1.1.4 學習3ds Max的一些建議
  1.2 3ds Max 2016軟硬體配置需求
  1.3 3ds Max 2016的項目工作流
    1.3.1 構建模型
    1.3.2 賦予材質
    1.3.3 布置燈光
    1.3.4 設置動畫
    1.3.5 製作特效
    1.3.6 渲染輸出
第2章  掌握3ds Max 2016的基本操作
  2.1 3ds Max 2016的使用
    2.1.1 啟動3ds Ma
  技術專題:如何使用教學影片
    2.1.2 3ds Max 2016的工作界面
  2.2 標題欄
    2.2.1 應用程序
  【練習2-1】用歸檔功能保存場景
    2.2.2 快速訪問工具欄
    2.2.3 信息中心
  2.3 菜單欄
    2.3.1 編輯菜單
  技術專題:克隆的3種方式
    2.3.2 工具菜單
    2.3.3 組菜單
  技術專題:解組與炸開的區別
    2.3.4 視圖菜單
  【練習2-2】載入背景圖像
    2.3.5 創建菜單
    2.3.6 修改器菜單
    2.3.7 動畫菜單
    2.3.8 圖形編輯器菜單
    2.3.9 渲染菜單
    2.3.10 Civil View菜單
    2.3.11 自定義菜單
  技術專題:更改用戶界面方案
  【練習2-3】設置快捷鍵
  【練習2-4】設置場景與系統單位
  【練習2-5】設置文件自動備份
    2.3.12 腳本菜單
    2.3.13 幫助菜單
  2.4 主工具欄
    2.4.1 撤銷
    2.4.2 重做
    2.4.3 選擇並鏈接
    2.4.4 斷開當前選擇鏈接

    2.4.5 綁定到空間扭曲
    2.4.6 過濾器
  【練習2-6】用過濾器選擇場景中的燈光
    2.4.7 選擇對象
  技術專題:選擇對象的5種方法
    2.4.8 按名稱選擇
  【練習2-7】按名稱選擇對象
    2.4.9 選擇區域
  【練習2-8】用「套索選擇區域」工具選擇對象
    2.4.10 窗口/交叉
    2.4.11 選擇並移動
  【練習2-9】用「選擇並移動」工具製作酒盃塔
    2.4.12 選擇並旋轉
    2.4.13 選擇並縮放
  【練習2-10】用「選擇並縮放」工具調整花瓶形狀
    2.4.14 選擇並放置
    2.4.15 參考坐標系
    2.4.16 使用軸點中心
    2.4.17 選擇並操縱
    2.4.18 鍵盤快捷鍵覆蓋切換
    2.4.19 捕捉開關
  ……
第3章  3ds Max建模功能概述
第4章  內置幾何體建模
第5章  3ds Max的修改器
第6章  樣條線建模
第7章  網格建模
第8章  多邊形建模
第9章  Ribbon建模
第10章  NURBS建模
第11章  攝影機與構圖技術
第12章  燈光技術
第13章  材質與貼圖
第14章  環境和效果
第15章  VRay渲染器
第16章  粒子系統與空間扭曲
第17章  動力學
第18章  毛髮系統
第19章  基礎動畫
第20章  高級動畫
附錄A 常用快捷鍵一覽表
附錄B 材質物理屬性表
附錄C 常見材質參數設置表
附錄D 3ds Max 2016優化與常見問題解答

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