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UNREAL ENGINE4從入門到精通

  • 作者:編者:何偉
  • 出版社:中國鐵道
  • ISBN:9787113239695
  • 出版日期:2018/05/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:576
人民幣:RMB 168 元      售價:
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內容大鋼
    何偉編著的《UNREAL ENGINE4從入門到精通》從軟體基礎知識講解到完整案例剖析,全面深入地介紹了Unreal Engine 4的各種命令和工具的功能與使用方法,以及在項目開發中的具體應用。
    全書共分8章,分別介紹了Unreal Engine的基礎知識和幾個主要關卡編輯器,Blueprint(藍圖)的定義、藍圖的類型、藍圖的重要節點、藍圖編輯器的界面布局及藍圖節點的工作流程和方法,材質貼圖的具體使用方法,Paint工具的使用方法和如何自定義地形材質,Procedural Nature Pack的功能和具體使用方法,SpeedTree和Substance Bitmap2Material兩款第三方插件的功能及使用方法,以及《夢幻森林》和《元大都古建築群落遺址複原》兩個綜合案例。
    本書內容全面、實用,講解細緻,從軟體命令功能到使用方法再到行業應用都進行了詳細介紹,適合Unreal Engine初級用戶全面、深入地閱讀學習,可作為遊戲開發、虛擬現實開發相關行業從業人員的參考書,也可作為大中專院校和社會培訓機構相關專業的教材。

作者介紹
編者:何偉

目錄
第1章 初識Unreal Engine
  1.1 Unreal Engine概述
  1.2 Unreal EngineT載與安裝
  1.3 Unreal Engine啟動
  1.4 Unreal Engine關卡編輯器
    1.4.1 主菜單欄
    1.4.2 Modes(模式)面板
    1.4.3 Viewport(視圖)操作窗口
    1.4.4 Content Browser(資源瀏覽器)
    窗口
    1.4.5 World Outliner(世界大綱)
    1.4.6 參數設置面板
    1.4.7 常用快捷鍵
第2章 Blueprint(藍圖)節點
  2.1 認識Blueprint
    2.1.1 Blueprint概述
    2.1.2 Blueprint類型
    2.1.3 Blueprint編輯器
  2.2 Event類型節點
    2.2.1 EventBeginPlay節點
    2.2.2 OnActorBeginOverlap節點
    2.2.3 0nComponentBeginOverlap節點
    2.2.4 鍵盤響應事件節點
  2.3 Construction Script面板
  2.4 Math類型節點
  2.5 Variable變數
    2.5.1 Variable變數概述
    2.5.2 Structure變數
    2.5.3 Object變數
    2.5.4 Enum枚舉變數
    2.5.5 Array變數
    2.5.6 變數屬性——Show 3D Widget
  2.6 For循環和W川e循環
    2.6.1 ForLoop節點
    2.6.2 ForLoopWithBreak節點
    2.6.3 ForEachLoop節點
    2.6.4 WhileLoop節點
  2.7 Macro宏
  2.8 Spawn類型節點
    2.8.1 Spawn Emitter節點
    2.8.2 SpawnActor點
    2.8.3 變數屬性——Expose on Spawn
  2.9 ProjectileMovement組件
  2.10 Blueprint(藍圖)通信
    2.10.1 直接藍圖通信
    2.10.2 事件調度器
    2.10.3 藍圖介面
  2.11 Random類型節點
    2.11.1 Random隨機數
    2.11.2 Random Stream隨機流

  2.12 Timeline節點
  2.13 UMG
    2.13.1 UMG概述
    2.13.2 Widget B1ueprint控制項藍圖
    2.13.3 UMG控制項的認識
    2.13.4 自定義UMG控制項樣式
    2.13.5 添加Widget Blueprint組件
    2.13.6 UMG中的動畫
  2.14 實例操作
    2.14.1 實例一:創建自定義牆體
第3章 材質貼圖
第4章 LandscapeAutoMaterial介紹及使用
第5章 ProceduralNaturePack介紹及使用
第6章 Unreal Engine 4相關軟體
第7章 《夢幻森林》綜合案例設計開發
第8章 《元大都古建築群落遺址複原》綜合案例設計開發

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