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中文版3ds Max2016從入門到精通(微課視頻版)

  • 作者:編者:唯美世界
  • 出版社:中國水利水電
  • ISBN:9787517056546
  • 出版日期:2018/05/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:517
人民幣:RMB 99.8 元      售價:
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內容大鋼
    唯美世界編著的《中文版3ds Max2016從入門到精通(微課視頻版)》是一本系統講述3ds Max 2016軟體的3ds Max視頻教程,內容涵蓋3ds Max室內設計、3ds Max建模、3ds Max渲染和3ds Max動畫製作,並詳細講述了3ds Max在廣告、影視特效、工業設計、建築設計、室內設計、模型設計、三維動畫、多媒體製作、遊戲、輔助教學以及工程可視化等領域的必備知識和技術。
    《中文版3ds Max2016從入門到精通(微課視頻版)》共23章,其中1?19章詳細介紹了3ds Max 2016各工具和命令的使用方法和技巧,具體內容包括:認識3ds Max 2016,3ds Max 界面,3ds Max基本操作,幾何體建模,樣條線建模,符合對象建模,修改器建模,多邊形建模,渲染器參數設置,燈光、材質和貼圖技術,攝影機應用,環境與效果,動力學,粒子系統與空間扭曲,毛髮技術,關鍵幀動畫和高級動畫等日常工作所使用到的全部知識點。20?23章通過4個具體的大型設計案例完整展示了使用3ds Max進行實際項目設計的全過程。
    《中文版3ds Max2016從入門到精通(微課視頻版)》的各類學習資源有:
    1.243集同步視頻 素材源文件 手機掃碼看視頻 作者直播。
    2.贈送《室內設計基礎》《室內設計常用尺寸表》《三維靈感集錦》《3D常見問題答疑》《配色寶典》《色譜表》等電子書。
    3.贈送3ds Max常用貼圖、常用模型、常用快捷鍵索引和PPT課件。
    4.贈送《Photoshop必備知識點視頻精講》(116集)《Photoshop CC常用快捷鍵速查》《Photoshop CC常用工具速查表》。
    《中文版3ds Max2016從入門到精通(微課視頻版)》適合於3ds Max初學者作為教材學習,也可作為學校、培訓機構的教學用書,還可 作為對3dsMax有一定使用經驗的讀者的參考書。3ds Max 2012、3ds Max 2014、3ds Max 2017等版本的讀者也可參考學習。

作者介紹
編者:唯美世界

目錄
第1章  認識3ds Max 2016
  1.1  3ds Max 2016的應用領域
    1.1.1  3ds Max 2016應用於室內效果圖設計
    1.1.2  3ds Max 2016應用於建築設計
    1.1.3  3ds Max 2016應用於園林景觀設計
    1.1.4  3ds Max 2016應用於工業產品造型設計
    1.1.5  3ds Max 2016應用於欄目包裝設計
    1.1.6  3ds Max 2016應用於影視動畫
    1.1.7  3ds Max 2016應用於遊戲
    1.1.8  3ds Max 2016應用於插畫
  1.2  3ds Max 2016的安裝流程
  1.3  3ds Max的創作流程
    1.3.1  建模
    1.3.2  渲染設置
    1.3.3  燈光、材質、貼圖、攝影機
    1.3.4  動畫
    1.3.5  渲染
  1.4  3ds Max 2016新增功能
第2章  3ds Max界面
  2.1第一次打開3ds Max 20
  2.2  快速訪問工具欄
  2.3  菜單欄
  2.4  主工具欄
    2.4.1  撤銷和重做工具
    2.4.2  鏈接綁定類工具
    2.4.3  對象選擇類工具
    2.4.4  對象操作類工具
    2.4.5  精準類工具
    2.4.6  選擇集類工具
    2.4.7  鏡像對齊類工具
    2.4.8  資源管理器類工具
    2.4.9  視圖類工具
    2.4.1  0材質編輯器工具
    2.4.1  1渲染類工具
  2.5  功能區
  2.6  視口
  2.7  狀態欄控制項
  2.8  動畫控制項
  2.9  命令面板
  2.10  時間尺
  2.11  視口導航
第3章  3ds Max基本操作
  視頻講解:71分鐘
  3.1  認識3ds Max 2016基本操作
    3.1.1  3ds Max 2016基本操作內容
    3.1.2  為什麼要學習基本操作
  3.2  文件基本操作
    3.2.1  實例:打開文件
    3.2.2  實例:保存文件
    3.2.3  實例:導出和導入.obj或.3  ds格式的文件

    3.2.4  實例:合併.max格式的籃球模型
    3.2.5  實例:重置文件
    3.2.6  實例:歸檔文件
    3.2.7  實例:找到3ds Max的自動保存位置
  3.3  對象基本操作
    3.3.1  實例:創建一組模型
    3.3.2  實例:將模型位置設置到世界坐標中心
    3.3.3  實例:刪除和快速刪除大量對象
    3.3.4  實例:撤銷和重做
    3.3.5  實例:組和解組
    3.3.6  實例:使用過濾器準確地選擇對象
    3.3.7  實例:按名稱選擇物體
    3.3.8  實例:使用不同的選擇區域選擇物體
    3.3.9  實例:準確地移動火車位置
    3.3.10  實例:準確地旋轉模型
    3.3.11  實例:縮放方形盤子尺寸
    3.3.12  實例:選擇並操縱工具將一個模型準確地放在另一個模型上
    3.3.13  實例:使用選擇中心將模型軸心設置到中心
    3.3.14  實例:利用移動複製製作一排文件盒
    3.3.15  實例:利用旋轉複製製作植物
    3.3.16  實例:利用捕捉開關準確地創建模型
    3.3.17  實例:鏡像製作兩個凳子
    3.3.18  實例:將製作的椅子對齊到地面
    3.3.19  實例:使用間隔工具製作椅子沿線擺放
    3.3.20  實例:使用陣列工具製作玩具
    3.3.21  實例:從網路下載3D模型,並整理到當前文件中使用
  3.4  視圖基本操作
    3.4.1  實例:建模時建議關閉視圖陰影
    3.4.2  實例:自定義界面顏色
    3.4.3  實例:切換視圖(頂、前、左、透視圖)
    3.4.4  實例:模型的線框和邊面顯示
    3.4.5  實例:透視圖基本操作
  3.5  3ds Max常見問題及解決方法
    3.5.1  打開文件缺失貼圖怎麼辦
    3.5.2  打開3ds Max文件提示缺少外部文件
    3.5.3  低版本的3ds Max 打不開高版本的文件
    3.5.4  為什麼我選不了其他物體
    3.5.5  經常會用到的幾個小技巧
第4章  內置幾何體建模
  視頻講解:25分鐘
  4.1  了解建模
    4.1.1  什麼是建模
    4.1.2  為什麼要建模
    4.1.3  幾種常用的建模方式
  輕鬆動手學:創建一個長方體
  4.2  認識幾何體建模
    4.2.1  什麼是幾何體建模
    4.2.2  幾何體建模適合製作什麼模型
    4.2.3  認識命令面板
    4.2.4  認識幾何體類型

    16.2.6  粒子陣列
  實例:使用【粒子陣列】製作酒瓶水珠
    16.2.7  粒子雲
  16.3  五大類空間扭曲
    16.3.1  力
  輕鬆動手學:粒子 推力產生的效果
  輕鬆動手學:粒子 重力產生的效果
  輕鬆動手學:粒子 風產生的效果
  輕鬆動手學:粒子 漩渦產生的效果
  實例:使用【漩渦】製作龍捲風
  實例:使用【路徑跟隨】和【超級噴射】製作浪漫花朵
    16.3.2  導向器
  輕鬆動手學:粒子 導向板產生的效果
    16.3.3  幾何/可變形
  實例:使用【爆炸】製作文字動畫
    16.3.4  基於修改器
    16.3.5  粒子和動力學
第17章  毛髮系統
  視頻講解:8分鐘
  17.1  認識毛髮
    17.1.1  什麼是毛髮
    17.1.2  毛髮的創建方法
  17.2  利用【Hair和Fur(WSM)】修改器製作毛髮
    17.2.1  【選擇】卷展欄
  輕鬆動手學:讓模型中的一部分產生毛髮
    17.2.2  【工具】卷展欄
  輕鬆動手學:讓毛髮沿一條樣條線生長
    17.2.3  【設計】卷展欄
    17.2.4  【常規參數】卷展欄
    17.2.5  【材質參數】卷展欄
    17.2.6  【海市蜃樓參數】卷展欄
    17.2.7  【成束參數】卷展欄
    17.2.8  【捲髮參數】卷展欄
    17.2.9  【紐結參數】卷展欄
    17.2.10  【多股參數】卷展欄
    17.2.11  【顯示】卷展欄
    17.2.12  【隨機化參數】卷展欄
  實例:利用【Hair和Fur(WSM)】修改器製作草叢
  實例:利用【Hair和Fur(WSM)】修改器製作毛絨玩具
  17.3  利用【VR-毛皮】製作毛髮
    17.3.1  【參數】卷展欄
    17.3.2  【貼圖】卷展欄
    17.3.3  【視口顯示】卷展欄
  實例:利用【VR-毛皮】製作地毯
  實例:利用【VR-毛皮】製作毛毯
第18章  關鍵幀動畫
  視頻講解:28分鐘
  18.1  認識動畫
    18.1.1  什麼是動畫
    18.1.2  動畫的名稱解釋

    18.1.3  什麼是關鍵幀動畫
    18.1.4  關鍵幀3ds Max的動畫製作流程
  18.2  關鍵幀動畫
    18.2.1  3ds Max動畫工具
  輕鬆動手學:設置位移和旋轉的關鍵幀動畫
  輕鬆動手學:使用【設置關鍵點】設置動畫
  實例:使用關鍵幀動畫製作旋轉的風車
  實例:使用關鍵幀動畫製作三維標誌變化
  實例:路徑變形LOGO演繹動畫
  實例:使用關鍵幀動畫製作旋轉的木馬
  實例:使用關鍵幀動畫製作異形環繞動畫
    18.2.2  曲線編輯器
  輕鬆動手學:使用曲線編輯器調整紙飛機動畫
  18.3  約束動畫
    18.3.1  附著約束
    18.3.2  鏈接約束
    18.3.3  注視約束
  輕鬆動手學:眼神動畫
    18.3.4  方向約束
    18.3.5  路徑約束
  輕鬆動手學:使用路徑約束製作卡通火車軌道動畫
    18.3.6  位置約束
    18.3.7  曲面約束
  綜合實例:海上漂浮標誌動畫
  綜合實例:使用關鍵幀動畫製作春節動畫
第19章  高級動畫
  視頻講解:10分鐘
  19.1  認識高級動畫
    19.1.1  高級動畫的應用領域
    19.1.2  高級動畫的使用流程
  19.2  骨骼
  輕鬆動手學:手臂骨骼的移動和旋轉操作
  輕鬆動手學:為手臂骨骼設置IK解算器
  實例:為老鷹創建骨骼
  19.3  Biped骨骼動畫
    19.3.1  創建Biped對象
    19.3.2  修改Biped對象
    19.3.3  輕鬆動手學:調整Biped姿態
    19.3.4  足跡模式
    19.3.5  輕鬆動手學:創建步行動畫
    19.3.6  輕鬆動手學:載入BIP動畫
  19.4  蒙皮修改器
  實例:為老鷹模型蒙皮
  19.5  CAT對象
  輕鬆動手學:創建CAT直線行走
  輕鬆動手學:創建CAT沿路徑行走
第20章  新古典風格客廳設計
  視頻講解:13分鐘
  20.1  實例介紹
  20.2  操作步驟

    20.2.1  設置VRay渲染器
    20.2.2  材質的製作
    20.2.3  燈光的製作
    20.2.4  攝影機的製作
    20.2.5  渲染器參數設置
    20.2.6  Photoshop後期處理
第21章  簡約歐式走廊設計
  視頻講解:8分鐘
  21.1  實例介紹
  21.2  操作步驟
    21.2.1  設置VRay渲染器
    21.2.2  材質的製作
    21.2.3  設置攝影機
    21.2.4  設置燈光並進行草圖渲染
第22章  辦公樓接待中心設計
  視頻講解:9分鐘
  22.1  實例介紹
  22.2  操作步驟
    22.2.1  設置VRay渲染器
    22.2.2  材質的製作
    22.2.3  設置攝影機
    22.2.4  設置燈光並進行草圖渲染
    22.2.5  設置成圖渲染參數
第23章  汽車廣告設計
  視頻講解:11分鐘
  23.1  實例介紹
  23.2  操作步驟
    23.2.1  設置VRay渲染器
    23.2.2  材質的製作
    23.2.3  設置攝影機
    23.2.4  設置燈光並進行草圖渲染
    23.2.5  設置成圖渲染參數

  4.3  標準基本體和擴展基本體
    4.3.1  標準基本體
  實例:使用長方體製作書架
  實例:使用球體、圓環製作手串
  實例:使用圓柱體、長方體製作圓茶几
  舉一反三:使用圓柱體製作茶几
  實例:使用幾何球體、圓環製作戒指
  實例:使用管狀體、圓柱體、球體製作吊燈
    4.3.2  擴展基本體
  實例:使用切角長方體製作沙發
  實例:使用環形結製作兒童玩具
  4.4  門、窗、樓梯
    4.4.1  門
    4.4.2  窗
    4.4.3  樓梯
  4.5  AEC擴展
    4.5.1  植物
  實例:創建室外植物
    4.5.2  欄桿
  輕鬆動手學:創建一個弧形欄桿
    4.5.3  牆
第5章  樣條線建模
  視頻講解:42分鐘
  5.1  認識樣條線建模
    5.1.1  什麼是樣條線
    5.1.2  樣條線建模適合製作什麼模型
    5.1.3  3種圖形類型
  5.2  樣條線
    5.2.1  線
  輕鬆動手學:將二維線變成三維線
  輕鬆動手學:使用捕捉工具繪製精準的圖形
  實例:使用線製作創意椅子
  實例:使用線製作凳子
  實例:使用線製作鐵藝吊燈
  舉一反三:使用線、圓製作吊燈
    5.2.2  矩形
    5.2.3  圓、橢圓
  實例:使用線、圓製作圓形茶几
    5.2.4  弧
    5.2.5  圓環
    5.2.6  多邊形
    5.2.7  星形
  實例:使用線、星形製作電視LOGO
    5.2.8  文本
    5.2.9  螺旋線
  實例:使用螺旋線製作彈簧
  實例:導入CAD繪製圖形
  5.3  可編輯樣條線
    5.3.1  認識可編輯樣條線
  輕鬆動手學:將圓轉換為可編輯樣條線

    5.3.2  不選擇任何子級別下的參數
    5.3.3  【頂點】級別下的參數
    5.3.4  【線段】級別下的參數
    5.3.5  【樣條線】級別下的參數
  實例:使用圓、多邊形、線、矩形製作鐘錶
  實例:使用矩形、文本製作裝飾畫
  綜合實例:使用樣條線製作小提琴
  5.4  擴展樣條線
    5.4.1  牆矩形
    5.4.2  通道
    5.4.3  角度
    5.4.4  T形
    5.4.5  寬法蘭
第6章  複合對象建模
  視頻講解:19分鐘
  6.1  了解複合對象
    6.1.1  什麼是複合對象
    6.1.2  複合對象適合製作哪些模型
    6.1.3  認識複合對象
  6.2  複合對象工具
    6.2.1  放樣
  輕鬆動手學:使用【放樣】製作三維文字
  實例:使用【放樣】製作奇幻三維人像合成
  實例:使用【放樣】製作炫酷三維螺旋線
  實例:使用【放樣】製作歐式石膏線
    6.2.2  圖形合併
  輕鬆動手學:使用【圖形合併】將圖形印到球體上
    6.2.3  散布
  實例:使用【散布】製作創意吊燈
  舉一反三:使用【散布】製作漫山遍野的植物
    6.2.4  布爾、ProBoolean(超級布爾)
  輕鬆動手學:布爾和ProBoolean的應用
  實例:使用【布爾】製作小凳子
    6.2.5  變形
  輕鬆動手學:長方體變成球體動畫
    6.2.6  一致
  輕鬆動手學:使用【一致】製作山路
    6.2.7  地形
  輕鬆動手學:使用【地形】製作起伏山脈
第7章  修改器建模
  視頻講解:32分鐘
  7.1  認識修改器建模
    7.1.1  什麼是修改器
    7.1.2  為什麼要添加修改器
    7.1.3  修改器建模適合製作什麼模型
    7.1.4  編輯修改器
  7.2  二維圖形的修改器類型
    7.2.1  【擠出】修改器
  實例:使用【擠出】修改器製作茶几
  實例:使用【擠出】和FFD修改器製作窗帘

    7.2.2  【車削】修改器
  輕鬆動手學:使用【車削】修改器製作實心模型
  輕鬆動手學:使用【車削】修改器製作帶有厚度的模型
  實例:使用【車削】修改器製作餐具
    7.2.3  【倒角】修改器
  輕鬆動手學:三維倒角文字
    7.2.4  【倒角剖面】修改器
  輕鬆動手學:使用【倒角剖面】修改器製作畫框
  實例:使用【倒角剖面】修改器製作背景牆
  7.3  三維模型的修改器類型
    7.3.1  FFD修改器
  實例:使用FFD修改器製作創意檯燈
  實例:使用FFD修改器製作抱枕
  實例:使用【擠出】和FFD修改器製作吊燈
    7.3.2  【彎曲】和【扭曲】修改器
    7.3.3  【殼】修改器
    7.3.4  【對稱】修改器
    7.3.5  【晶格】修改器
  實例:使用【晶格】修改器製作水晶燈
    7.3.6  【路徑變形】修改器
    7.3.7  【噪波】修改器
    7.3.8  【切片】修改器
  輕鬆動手學:使用【切片】修改器製作樹生長動畫
    7.3.9  【融化】修改器
    7.3.10  【細分】【細化】和【優化】修改器
    7.3.11  【平滑】【網格平滑】和【渦輪平滑】修改器
    7.3.12  【置換】修改器
  輕鬆動手學:使用【置換】修改器製作起伏山丘
  綜合實例:使用【擠出】、FFD、【扭曲】修改器製作創意大廈
第8章  多邊形建模
  視頻講解:79分鐘
  8.1  認識多邊形建模
    8.1.1  什麼是多邊形建模
    8.1.2  多邊形建模適合製作什麼模型
    8.1.3  多邊形建模的常用流程
    8.1.4  將模型轉換為可編輯多邊形
  8.2  【選擇】卷展欄
  8.3  【軟選擇】卷展欄
  輕鬆動手學:利用【軟選擇】製作凸起的沙發墊
  8.4  【編輯幾何體】卷展欄
  8.5  【細分曲面】卷展欄
  8.6  【細分置換】卷展欄
  8.7  【繪製變形】卷展欄
  輕鬆動手學:利用【繪製變形】製作山脈
  8.8  【編輯頂點】卷展欄
  8.9  【編輯邊】卷展欄
  8.10  【編輯邊界】卷展欄
  8.11  【編輯多邊形】卷展欄
  8.12  【編輯元素】卷展欄
  輕鬆動手學:為模型設置平滑效果

  舉一反三:內部為圓形、外部為方形的效果
  8.13  多邊形建模應用實例
  實例:多邊形建模製作浴缸
  實例:多邊形建模製作紙飛機
  實例:多邊形建模製作多人沙發
  實例:多邊形建模製作衣櫃
  實例:多邊形建模製作U盤
  實例:多邊形建模製作創意吊燈
  實例:多邊形建模製作櫥櫃
  實例:多邊形建模製作床頭櫃
  實例:多邊形建模製作躺椅
  實例:多邊形建模製作仙人掌筆筒
  實例:多邊形建模製作巧克力
  實例:多邊形建模製作腳凳
  實例:多邊形建模製作角色模型
第9章  渲染器參數設置
  9.1  認識渲染器
    9.1.1  什麼是渲染器
    9.1.2  為什麼要使用渲染器
    9.1.3  渲染器有哪些類型
    9.1.4  渲染器的設置步驟
  9.2  V-Ray渲染器
    9.2.1  公用
    9.2.2  V-Ray
    9.2.3  GI
    9.2.4  設置
    9.2.5  Render Elements(渲染元素)
  輕鬆動手學:設置測試渲染的參數
  輕鬆動手學:設置高精度渲染的參數
第10章  燈光
  視頻講解:43分鐘
  10.1  認識燈光
    10.1.1  什麼是燈光
    10.1.2  為什麼要應用燈光
    10.1.3  燈光的創建流程
  10.2  標準燈光
    10.2.1  目標聚光燈
  實例:使用目標聚光燈製作聚光效果
  實例:使用目標聚光燈製作舞檯燈光
    10.2.2  目標平行光
    10.2.3  泛光
  實例:使用泛光製作燭光
    10.2.4  天光
  10.3  VRay燈光
    10.3.1  VR-燈光
  實例:使用VR-燈光製作柔和燈光
  實例:使用VR燈光製作檯燈
  實例:使用VR-燈光製作燈帶
  實例:使用VR-燈光製作燭光
  實例:使用VR-燈光製作吊燈

  實例:使用VR-燈光製作壁燈
  實例:使用VR-燈光製作工業產品燈光
    10.3.2  VR-太陽
  VR-太陽與水平面夾角的重要性
  實例:使用VR-太陽製作黃昏燈光
    10.3.3  VRayIES
    10.3.4  VR-環境燈光
  10.4  光度學燈光
    10.4.1  目標燈光
  輕鬆動手學:創建一盞目標燈光
  目標燈光創建時的幾個問題
  實例:使用目標燈光製作射燈
  綜合實例:美式玄關場景燈光設計
    10.4.2  自由燈光
    10.4.3  怎麼確定該創建哪類燈光
第11章  「質感神器」——材質
  視頻講解:49分鐘
  11.1  了解材質
    11.1.1  材質的概念
    11.1.2  材質與貼圖的區別
    11.1.3  輕鬆動手學:為物體設置一個材質
  11.2  材質編輯器
    11.2.1  了解材質編輯器
    11.2.2  材質編輯器的兩種切換方式
    11.2.3  標準材質狀態下的精簡材質編輯器參數
  實例:使用標準材質製作乳膠漆牆面
  11.3  VRayMtl材質
    11.3.1  VRayMtl材質適合製作什麼質感
    11.3.2  使用VRayMtl材質之前,一定要先設置渲染器
    11.3.3  熟悉VRayMtl材質三大屬性——漫反射、反射、折射
    11.3.4  漫反射
  實例:使用VRayMtl材質製作石膏像
    11.3.5  反射
  實例:使用VRayMtl材質製作鏡子
  舉一反三:光滑塑料材質
  實例:使用VRayMtl材質製作不鏽鋼金屬吊燈
  舉一反三:磨砂金屬材質
  舉一反三:拉絲金屬材質
  實例:使用VRayMtl材質製作青花瓷
  舉一反三:鋼琴烤漆材質
  實例:使用VRayMtl材質製作陶瓷
  實例:使用VRayMtl材質製作大理石地磚
  實例:使用VRayMtl材質製作金材質
  實例:使用VRayMtl材質製作汽車車漆
  實例:使用VRayMtl材質製作沙發皮革
  實例:使用VRayMtl材質製作木地板
    11.3.6  折射
  實例:使用VRayMtl材質製作普通玻璃
  舉一反三:磨砂玻璃
  舉一反三:有色玻璃

  實例:使用VRayMtl材質製作透明泡泡
  實例:使用VRayMtl材質製作一杯胡蘿蔔汁
  實例:使用VRayMtl材質製作酒瓶材質
  11.4  其他常用材質類型
    11.4.1  混合材質
  實例:使用混合材質製作絲綢
    11.4.2  多維/子對象材質
  輕鬆動手學:把茶壺模型設置為多維/子對象材質
  實例:使用多維/子對象材質製作卡通小島
    11.4.3  頂/底材質
  實例:使用頂/底材質製作大雪覆蓋大樹
    11.4.4  Ink'n Paint材質
  實例:使用Ink'nPaint材質製作卡通效果
    11.4.5  VR-燈光材質
  實例:使用VR-燈光材質製作霓虹燈
    11.4.6  無光/投影材質
    11.4.7  蟲漆材質
    11.4.8  V-Ray2SidedMtl材質
  實例:使用V-Ray2SidedMtl材質製作花朵
  實例:使用VR-覆蓋材質製作發光藝術燈
第12章  貼圖
  視頻講解:19分鐘
  12.1  了解貼圖
    12.1.1  什麼是貼圖
    12.1.2  輕鬆動手學:為材質添加貼圖
  12.2  認識貼圖通道
    12.2.1  什麼是貼圖通道
    12.2.2  為什麼使用貼圖通道
    12.2.3  在參數後面的通道上添加貼圖
    12.2.4  在【貼圖】卷展欄中的通道上添加貼圖
    12.2.5  【漫反射】和【凹凸通道】添加貼圖有何區別
  12.3  常用貼圖類型
    12.3.1  【點陣圖】貼圖
  輕鬆動手學:使用Photoshop製作一張無縫貼圖
    12.3.2  UVW貼圖
  輕鬆動手學:設置模型正確的貼圖效果
  實例:使用【點陣圖】貼圖製作獼猴桃
    12.3.3  【衰減】貼圖
  實例:使用【衰減】貼圖製作沙發
    12.3.4  【噪波】貼圖
    12.3.5  【漸變】和【漸變坡度】貼圖
  實例:使用【漸變坡度】貼圖製作棒棒糖
    12.3.6  【棋盤格】貼圖
  實例:使用【棋盤格】貼圖製作黑白地面
    12.3.7  【平鋪】貼圖
  輕鬆動手學:設置一個瓷磚貼圖
  實例:使用【平鋪】貼圖製作瓷磚
    12.3.8  【混合】貼圖
    12.3.9  【VR-天空】貼圖
  輕鬆動手學:為背景設置VR-天空貼圖

  實例:使用【潑濺】貼圖製作陶瓷花瓶
    12.3.10  【不透明度】貼圖
  實例:使用【不透明度】貼圖製作樹葉
    12.3.11  【凹凸】貼圖
  實例:使用【凹凸】貼圖製作牆體
  實例:使用【置換】貼圖製作披薩
第13章  攝影機
  視頻講解:7分鐘
  13.1  認識攝影機
    13.1.1  什麼是攝影機
    13.1.2  為什麼要使用攝影機
    13.1.3  輕鬆動手學:手動創建和自動創建一台攝影機
    13.1.4  切換攝影機視圖和透視圖
  13.2  標準攝影機
    13.2.1  目標攝影機
  輕鬆動手學:剪切平面的應用
  實例:創建一個合適的攝影機角度
  實例:使用目標攝影機製作景深效果
    13.2.2  自由攝影機
    13.2.3  物理攝影機
  實例:使用物理攝影機製作運動模糊
  13.3  V-Ray攝影機
    13.3.1  VR-物理攝影機
  實例:使用VR-物理攝影機製作散景效果
    13.3.2  VR-穹頂攝影機
第14章  環境和效果
  視頻講解:15分鐘
  14.1  認識環境和效果
    14.1.1  什麼是環境和效果
    14.1.2  為什麼要使用環境和效果
    14.1.3  輕鬆動手學:為場景添加一個環境背景
  14.2  環境
    14.2.1  公用參數
  實例:為場景添加背景
    14.2.2  曝光控制
  輕鬆動手學:為場景設置不同的曝光方式
    14.2.3  大氣
  輕鬆動手學:創建火效果
  輕鬆動手學:創建霧效果
  實例:利用【霧】製作高山仙境
  實例:添加體積光
  14.3  效果
    14.3.1  鏡頭效果
  實例:利用【鏡頭效果】製作聖誕光暈
    14.3.2  模糊
  實例:利用【模糊效果】製作手心裡的愛
    14.3.3  亮度和對比度
  實例:通過亮度/對比度增強渲染效果
    14.3.4  色彩平衡
  實例:通過色彩平衡改變顏色

    14.3.5  膠片顆粒
  實例:利用【膠片顆粒】模擬復古效果
第15章  動力學
  視頻講解:32分鐘
  15.1  認識MassFX(動力學)
    15.1.1  什麼是MassFX(動力學)
    15.1.2  MassFX(動力學)可以做什麼
    15.1.3  調出MassFX(動力學)工具欄
    15.1.4  MassFX(動力學)的使用流程
  15.2  MassFX(動力學)工具欄參數
    15.2.1  輕鬆動手學:將選定項設置為動力學剛體
  實例:利用動力學剛體製作多米諾骨牌動畫
  實例:利用動力學剛體製作電視台LOGO動畫
  實例:利用動力學剛體製作桔子落地動畫
    15.2.2  輕鬆動手學:將選定項設置為運動學剛體
  實例:利用動力學剛體、運動學剛體製作巧克力球碰碎動畫
  實例:利用運動學剛體、靜態剛體製作蘋果動畫
    15.2.3  輕鬆動手學:將選定項設置為靜態剛體
  實例:利用動力學剛體、靜態剛體製作滑梯動畫
    15.2.4  MassFX 工具
    15.2.5  模擬
    15.2.6  輕鬆動手學:將選定對象設置為mCloth對象
  實例:利用mCloth製作玩具漏氣
  實例:利用mCloth製作風吹布料
    15.2.7  約束
    15.2.8  創建碎布玩偶
  實例:綜合三種動力學製作小實驗
第16章  粒子系統與空間扭曲
  視頻講解:41分鐘
  16.1  認識粒子系統和空間扭曲
    16.1.1  什麼是粒子系統
    16.1.2  粒子系統可以做什麼
    16.1.3  什麼是空間扭曲
    16.1.4  空間扭曲可以做什麼
    16.1.5  粒子系統和空間扭曲的關係
    16.1.6  綁定粒子系統和空間扭曲
  16.2  七大類粒子系統
    16.2.1  噴射
  實例:使用【噴射】製作雨滴飄落
    16.2.2  雪
  實例:使用【雪】製作雪花飛舞
    16.2.3  超級噴射
  輕鬆動手學:使用【超級噴射】「發射」大量茶壺
  實例:使用【超級噴射】製作電視欄目包裝
  實例:使用【超級噴射】製作超酷液體流動
    16.2.4  粒子流源
  實例:使用【粒子流源】製作字母滿天飛
  實例:使用【粒子流源】製作糖果廣告
  實例:使用【粒子流源】製作絢爛煙火
    16.2.5  暴風雪

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