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三維動畫設計與製作(第2版21世紀高等學校數字媒體專業規劃教材)

  • 作者:編者:陳逸懷//谷思思//詹青龍
  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302486633
  • 出版日期:2018/02/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:269
人民幣:RMB 45 元      售價:
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內容大鋼
    《三維動畫設計與製作(第2版21世紀高等學校數字媒體專業規劃教材)》基於作者陳逸懷、谷思思、詹青龍多年的教學實踐撰寫而成,不僅注重闡述方法和思路,而且通過製作要領和實例分析,將三維的思想、方法和經驗貫穿其中。全書共分9章,以理論加案例教學的形式進行講解。第1章介紹了三維動畫的概念及其發展、基本原理、製作流程、常見的軟體和應用領域。第2章介紹了三維動畫的劇本創作、形象造型、場景設計、故事板、分鏡頭設計、音樂和音效。第3~8章以3dsMax2015中文版為軟體環境,介紹了建模技術、材質與貼圖、燈光與攝影機、環境效果與渲染、基礎動畫、動力學與粒子系統等技術,並提供了若干實例。第9章以居民小區漫遊為例介紹了三維動畫技術的綜合應用。另外,本書每章都提供了學習導入、學習目標、實用技巧、拓展學習、練習、基礎實驗和綜合實驗等,從而有利於學生進一步理解和充實相關知識,快速提升設計能力和技術技能。
    本書主要作為高等院校數字媒體專業、動畫專業的教學用書,同時也可作為動畫製作愛好者的自學參考書、動畫製作培訓班的教學資料。

作者介紹
編者:陳逸懷//谷思思//詹青龍

目錄
第1章 三維動畫概述
  1.1 三維動畫及其發展
    1.1.1 三維動畫的概念
    1.1.2 三維動畫的發展
  1.2 三維動畫的基本原理
    1.2.1 三維動畫的設計原理
    1.2.2 三維動畫的技術原理
  1.3 三維動畫的製作流程
    1.3.1 前期
    1.3.2 中期
    1.3.3 後期
  1.4 常見的三維動畫軟體
    1.4.1 3ds Max
    1.4.2 Maxon Cinema 4D
    1.4.3 MAYA
  1.5 三維動畫的應用
    1.5.1 建築應用
    1.5.2 影視廣告應用
    1.5.3 教育應用
    1.5.4 虛擬現實應用
  1.6 練習
第2章 三維動畫設計基礎
  2.1 劇本創作
    2.1.1 劇本創作的原理
    2.1.2 劇本創作的方法
  2.2 形象造型
    2.2.1 形象造型的步驟
    2.2.2 形象造型的設定
    2.2.3 形象造型的方法
  2.3 場景設計
    2.3.1 場景設計基礎
    2.3.2 場景設計的構思
    2.3.3 場景設計的方法
  2.4 故事板、分鏡頭設計
    2.4.1 動畫故事板
    2.4.2 分鏡頭設計
  2.5 音樂和音效
    2.5.1 音樂
    2.5.2 音效
  2.6 練習
第3章 建模技術
  3.1 初識3ds Max
    3.1.1 用戶界面
    3.1.2 視圖顯示
    3.1.3 常用設置
  3.2 建模基本思路
    3.2.1 3ds Max中建模的思路
    3.2.2 3ds Max的建模方式
    3.2.3 實例——桌子的製作
  3.3 樣條線建模

    3.3.1 製作立體字
    3.3.2 勾線和輪廓倒角
    3.3.3 放樣建模
    3.3.4 放樣建模實例
    3.3.5 放樣變形修飾器
  3.4 修改建模
    3.4.1 編輯修改器
    3.4.2 FFD自由變形修改
    3.4.3 編輯網格模型
  3.5 多邊形建模
    3.5.1 多邊形建模
    3.5.2 實例——易拉罐的建模
  3.6 練習與實驗
第4章 材質與貼圖
  4.1 製作材質的基本思路
    4.1.1 3ds Max中製作材質的思路
    4.1.2 實例——桌子、筆、紙的材質
  4.2 材質類型
    4.2.1 標準材質
    4.2.2 混合材質
    4.2.3 多維子對象
    4.2.4 頂/底材質
  4.3 光線跟蹤
    4.3.1 光線跟蹤
    4.3.2 反射和折射
  4.4 貼圖類型及貼圖坐標
    4.4.1 UVW展開貼圖
    4.4.2 2D貼圖
    4.4.3 3D貼圖
  4.5 材質製作實例
    4.5.1 金屬材質
    4.5.2 玻璃材質
    4.5.3 水材質
    4.5.4 實例——綜合實例練習
  4.6 練習與實驗
第5章 燈光與攝影機
  5.1 燈光形態和參數
    5.1.1 燈光形態
    5.1.2 燈光參數
  5.2 燈光類型
    5.2.1 泛光燈
    5.2.2 聚光燈
  5.3 典型燈光實例
    5.3.1 體積光
    5.3.2 燈光投影
  5.4 攝影機基本知識
    5.4.1 攝影機的分類
    5.4.2 攝影機參數項
  5.5 典型攝影機實例
    5.5.1 攝影機景深

    5.5.2 攝影機運動模糊
  5.6 練習與實驗
第6章 環境、效果與渲染
  6.1 環境大氣效果
    6.1.1 「環境和效果」對話框
    6.1.2 大氣效果
    6.1.3 實例——篝火
  6.2 視頻后處理效果
    6.2.1 Video Post簡介
    6.2.2 Video Post濾鏡效果
    6.2.3 Video Post視頻合成技術
    6.2.4 實例——太陽的製作
  6.3 渲染技術
    6.3.1 渲染面板
    6.3.2 渲染器的指定
  6.4 練習與實驗
第7章 基礎動畫
  7.1 基本動畫控制
    7.1.1 軌跡條
    7.1.2 時間控制
  7.2 軌跡視圖
    7.2.1 概述
    7.2.2 菜單欄
    7.2.3 工具欄
  7.3 小球彈跳效果實例
  7.4 約束的概念與類型
    7.4.1 路徑約束
    7.4.2 路徑參數卷展欄參數作用
    7.4.3 實例——路徑約束動畫
  7.5 練習與實驗
第8章 動力學與粒子系統
  8.1 reactor動力學系統
    8.1.1 reactor動力學
    8.1.2 剛體和約束
    8.1.3 可變形體
    8.1.4 其他動力學工具
  8.2 粒子系統
    8.2.1 基本粒子系統類型
    8.2.2 基本粒子系統的重要參數
    8.2.3 空間扭曲對象
  8.3 空間扭曲
    8.3.1 力
    8.3.2 導向器
    8.3.3 幾何/可變形
  8.4 雪景效果實例
  8.5 練習與實驗
第9章 綜合實例
  9.1 小區居民樓的設計
    9.1.1 設計前的分析
    9.1.2 定義材質

    9.1.3 居民樓製作過程
  9.2 小區路面的設計
    9.2.1 設計前的分析
    9.2.2 路面模型的製作
  9.3 居民區漫遊動畫
    9.3.1 場景的合併
    9.3.2 虛擬居民小區漫遊動畫
  9.4 練習與實驗
參考文獻

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