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ARKit開發實戰

  • 作者:員凱
  • 出版社:電子工業
  • ISBN:9787121334702
  • 出版日期:2018/02/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:287
人民幣:RMB 79 元      售價:
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內容大鋼
    員凱著的《ARKit開發實戰》主要介紹ARKit的原生API,分別從世界跟蹤、場景理解、幾何渲染、人臉跟蹤4個方面詳細敘述ARKit的功能,以及在Unity中接入ARKit的方法,並且在開始部分添加了使用ARKit所必需的一些基礎知識。為了降低接受難度,本書只會敘述用到的知識點。在本書最後一部分介紹了EasyAR和Vuforia這兩款AR SDK的功能和使用方法。
    本書適合對ARKit感興趣的iOS開發者,以及其他想要了解ARKit原生API的讀者。

作者介紹
員凱

目錄
第一部分  基礎知識
第1章  繪製圖形
  1.1  代碼編寫
  1.2  CPU與GPU交互
  1.3  狀態準備
  1.4  坐標轉換
  1.5  像素計算
  1.6  硬體顯示
第2章  固形學基礎
  2.1  笛卡兒坐標系
  2.2  坐標壁間
  2.3  坐標系轉換
  2.4  硬體設備
第3章  數學基礎
  3.1  向量
  3.2  矩陣
    3.2.1  矩陣的定義
    3.2.2  基本運算
    3.2.3  運算律
    3.2.4  矩陣的類型
第4章  增強現實基礎
  4.1  概念
  4.2  結構組成
    4.2.1  系統結構
    4.2.2  關鍵要點
    4.2.3  SLAM
  4.3  發展歷史
  4.4  發展現狀
    4.4.1  AR硬體
    4.4.2  AR軟體
第二部分  ARKit內容
第5章  ARKit簡介
  5.1  ARKit概述
  5.2  ARKit結構
  5.3  ARKit使用
第6章  第一個AR應用
  6.1  SceneKit
  6.2  SpriteKit
  6.3  Metal
第7章  世界跟蹤
  7.1  跟蹤概述
  7.2  模塊結構
  7.3  運行跟蹤
  7.4  ARConfiguration類
    7.4.1  兩者區別
    7.4.2  使用示例
    7.4.3  屬性說明
  7.5  ARSession類
    7.5.1  持有的硬體
    7.5.2  持有的數據

    7.5.3  具備的能力
    7.5.4  生命周期
    7.5.5  處理輸出
    7.5.6  跟蹤狀態
    7.5.7  中斷和出錯
  7.6  ARFrame類
    7.6.1  包含的內容
    7.6.2  獲取方式
    7.6.3  屬性和方法說明
  7.7  ARAnchor類
  7.8  ARCamera類
  7.9  實例演示
    7.9.1  新建項目
    7.9.2  開始編碼
    7.9.3  運行效果
    7.9.4  出錯原因
第8章  場景理解
  8.1  平面檢測
  8.2  ARPointCloud類
  8.3  ARPlaneAnchor類
  8.4  hit-test
    8.4.1  概述
    8.4.2  功能使用
    8.4.3  ARHitTestResult類
  8.5  ARLightEstimate類
  8.6  實例
    8.6.1  實例一
    8.6.2  實例二
第9章  幾何渲染
  9.1  SceneKit
    9.1.1  SceneKit概述
    9.1.2  ARSCNView
    9.1.3  ARSCNViewDelegate
  9.2  SpriteKit
    9.2.1  SpriteKit概述
    9.2.2  ARSKView
    9.2.3  ARSKViewDelegate
  9.3  實例
    9.3.1  實例一
    9.3.2  實例二
第10章  人臉跟蹤
  10.1  概述
  10.2  模塊使用
  10.3  各類說明
第11章  遊戲
  11.1  數字排列
    11.1.1  新建項目
    11.1.2  添加視圖
    11.1.3  添加數字
    11.1.4  點去數字

    11.1.5  調用載入
    11.1.6  狀態處理
    11.1.7  運行效果
  11.2  元素操作
    11.2.1  新建項目
    11.2.2  添加視圖
    11.2.3  添加手勢
    11.2.4  調用載入
    11.2.5  添加平面
    11.2.6  運行效果
  11.3  捕捉萌寵
    11.3.1  新建項目
    11.3.2  添加元素
    11.3.3  添加音效
    11.3.4  添加模型
    11.3.5  碰撞邏輯
    11.3.6  粒子效果
    11.3.7  調用載入
    11.3.8  提示信息
    11.3.9  運行效果
第三部分  ARKit在Unity中的應用
第12章  Unity環境
  12.1  準備環境
  12.2  環境說明
  12.3  Hello Unity
第13章  使用ARKit
  13.1  接入插件
  13.2  遠程調試
  13.3  結構說明
  13.4  使用操作
第14章  實例演示
  14.1  管理跟蹤
  14.2  小遊戲
第四部分  其他SDK的使用
第15章  EasyARSDK
  15.1  開發環境準備
  15.2  EasyARBasic功能
    15.2.1  圍片檢測
    15.2.2  播放視頻
    15.2.3  跟蹤多個目標
    15.2.4  二維碼栓測
    15.2.5  雲識別
  15.3  EasyAR Pro功能
    15.3.1  識別3D物體
    15.3.2  錄屏
    15.3.3  SLAM
第16章  Vuforia SDK
  16.1  開發環境準備
  16.2  Image Targets
  16.3  Cylinder Targets

  16.4  Multi Tatgets
  16.5  User Defined Targets
  16.6  Cloud Recognition
  16.7  Virtual Buttons
  16.8  Text Recogniti
  16.9  VuMark
  16.10  Object Recognition

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