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以用戶為中心的系統設計/電腦科學叢書

  • 作者:(美)弗蘭克E.里特//戈登D.巴克斯特//伊麗莎白F.丘吉爾|譯者:田豐//張小龍
  • 出版社:機械工業
  • ISBN:9787111579397
  • 出版日期:2018/01/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:287
人民幣:RMB 85 元      售價:
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內容大鋼
    交互技術滲透到了現代生活的各個方面。用戶在與網站、移動設備、家用電器、飛行駕駛等系統交互時,會受到其能力、需要完成的任務,以及任務的背景條件等多種因素的制約。只有在系統設計時考慮這些因素,才能給用戶帶來好的體驗。
    弗蘭克E.里特、戈登D.巴克斯特、伊麗莎白F.丘吉爾著的《以用戶為中心的系統設計/電腦科學叢書》融合了作者多年的工作經驗,闡述了影響用戶與系統有效交互的眾多因素,其內容涉及人體測量學、行為、認知、社會層面等四個主要領域,介紹了相關的基礎研究,以及這些基礎研究對系統設計的啟示。

作者介紹
(美)弗蘭克E.里特//戈登D.巴克斯特//伊麗莎白F.丘吉爾|譯者:田豐//張小龍

目錄
出版者的話
本書讚譽
譯者序
中文版推薦序
英文版推薦序
前言
致謝
全書概覽
第一部分  導論:本書的目標、動機、以用戶為中心的設計簡介
  第1章  以用戶為中心的系統設計簡介
    1.1 引言
    1.2 開始理解用戶
      1.2.1 燈和開關的映射關係設計
      1.2.2 爐灶灶眼開關控制的映射設計
      1.2.3 硬幣設計
      1.2.4 不適當考慮用戶、任務和任務背景的可能後果
    1.3 了解用戶的收益與成本
      1.3.1 收益1:更可用的產品
      1.3.2 收益2:節省資金
      1.3.3 收益3:更安全的系統
      1.3.4 成本1:了解用戶也不能保證成功
      1.3.5 成本2:知道何時停止分析用戶是困難的
    1.4 總結設計相關的用戶特徵:ABCS框架
      1.4.1 人體測量學方法
      1.4.2 行為方面
      1.4.3 認知
      1.4.4 社會因素
    1.5 模擬用戶特徵:認知架構
    1.6 總結
      1.6.1 書中其餘部分的結構
      1.6.2 未來的工作
    1.7 其他資源
    1.8 練習
    參考文獻
  第2章  以用戶為中心的系統設計:簡史
    2.1 引言
    2.2 相關的研究領域
      2.2.1 人因與工效學
      2.2.2 社會技術系統設計
      2.2.3 認識建模和可編程用戶模型
      2.2.4 以用戶為中心和以人為中心的設計
      2.2.5 用戶體驗
      2.2.6 人機交互
    2.3 標準、原則和指導方針
    2.4 總結
    2.5 其他資源
    2.6 練習
    參考文獻
第二部分  與設計相關的用戶特性:ABCS框架
  第3章  人體測量學:用戶身體的重要方面

    3.1 引言
    3.2 交互中的身體因素
      3.2.1 姿勢
      3.2.2 承重
    3.3 與觸覺設備交互
      3.3.1 物理鍵盤
  ……
  第4章  行為:關於用戶的基礎心理學
  第5章  認知:記憶、注意力和學習
  第6章  認知:心智表徵、問題求解和決策
  第7章  認知:人與電腦的交流
  第8章  社會層面:社會認知和團隊合作
  第9章  社會:理論和模型
  第10章  差錯:人機系統性能中的固有部分
第三部分  方法
  第11章  方法I:任務分析
  第12章  方法Ⅱ:認知維度與鴻溝
  第13章  方法Ⅲ:實證評估
第四部分  總結
  第14章  總結
附錄  凱格沃思空難(1989年)
辭彙表

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