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3ds Max動畫案例課堂實錄(第2版)

  • 作者:編者:夏三鰲//謝曉勇//謝曉華
  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302469391
  • 出版日期:2017/08/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:332
人民幣:RMB 69 元      售價:
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內容大鋼
    3ds Max作為當今著名的三維建模和動畫製作軟體,廣泛應用於遊戲開發、電影電視特效以及廣告設計等領域。3ds Max軟體功能強大,擴展性好,並能與其他相關軟體流暢配合使用。
    夏三鰲、謝曉勇、謝曉華編著的《3ds Max動畫案例課堂實錄(第2版)》共有12章,從3ds Max的基本操作入手,結合大量的可操作性經典案例,全面而深入地介紹了3ds Max的建模、室內、室外、材質、燈光、粒子、角色動畫、毛髮與布料等方面的技術。
    本書適合作為高等院校相關專業的教材,也可以作為電腦培訓的參考書,以及三維動畫愛好者的自學讀物。

作者介紹
編者:夏三鰲//謝曉勇//謝曉華
    夏三鰲,湖南科技學院教授,數字媒體技術繫系主任,湘潭大學兼職碩導。主要任教課程:三維動畫、影視特效、數字圖像處理等。公開在省級以上刊物發表論文30余篇;主持省部級課題10余項;主持省級一流本科課程建設2項;出版《3ds Max動畫案例課堂實錄》等規劃教材以及專業圖書10余部;指導學生在全國專業競賽獲獎20余項。

目錄
第1章  3ds Max基礎知識
  1.1  3ds Max必須掌握的內容
  1.2  3ds Max的發展方向和應用領域
  1.3  對象變換
    1.3.1  變換
    1.3.2  克隆對象
    1.3.3  變換坐標系
  1.4  經典案例
    1.4.1  運動小球
    1.4.2  掛鐘
  習題
第2章  二維圖形建模
  2.1  二維圖形的基礎
    2.1.1  二維圖形的術語
    2.1.2  二維圖形的用法
    2.1.3  二維圖形的共有屬性
    2.1.4  「開始新圖形」選項
  2.2  編輯樣條線修改器
    2.2.1  編輯樣條線修改器卷展欄
    2.2.2  「選擇」卷展欄
    2.2.3  「軟選擇」卷展欄
    2.2.4  「幾何體」卷展欄
  2.3  使用編輯修改器將二維對象轉換成三維對象
    2.3.1  「擠出」編輯修改器
    2.3.2  「車削」編輯修改器
    2.3.3  「倒角」編輯修改器
  2.4  經典案例
    2.4.1  玻璃杯與冰塊製作
    2.4.2  文件夾製作
  習題
第3章  編輯修改器和複合對象
  3.1  編輯修改器
    3.1.1  編輯修改器堆棧顯示區域
    3.1.2  FFD編輯修改器
    3.1.3  「噪波」編輯修改器
    3.1.4  「錐化」編輯修改器
  3.2  複合對象
    3.2.1  布爾對象
    3.2.2  放樣對象
    3.2.3  連接對象
  3.3  經典案例
    3.3.1  耳機製作
    3.3.2  製作櫻桃
  習題
第4章  室內、室外效果圖設計製作
  4.1  捕捉開關
    4.1.1  捕捉開關工具
    4.1.2  角度捕捉切換
  4.2  轉化為可編輯多邊形的4種方法
  4.3  經典案例

    4.3.1  室內效果製作
    4.3.2  室外效果製作
  習題
第5章  材質編輯
  5.1  材質編輯器的使用
    5.1.1  示例顯示區
    5.1.2  工具欄
  5.2  參數卷展欄
  5.3  設定基本材質
  5.4  經典案例
    5.4.1  透空材質
    5.4.2  線框材質
    5.4.3  金屬材質
    5.4.4  玻璃材質
    5.4.5  多維子材質
    5.4.6  水墨材質
  習題
第6章  燈光
  6.1  3ds Max場景照明概述
  6.2  燈光的分類
  6.3  燈光的顏色
  6.4  燈光排除功能
  6.5  燈光的打法及影響
  6.6  3ds Max布光原則
  6.7  3ds Max布光應注意的問題
  6.8  經典案例
    6.8.1  陰影設置
    6.8.2  太陽光照
    6.8.3  天光
    6.8.4  體積光
    6.8.5  聚光燈光照
    6.8.6  全局光
    6.8.7  光域網
    6.8.8  檯燈光照
    6.8.9  模擬窗外天光效果
    6.8.10  創建陽光照明效果
    6.8.11  筒燈光效果
  習題
第7章  攝像機
  7.1  創建攝像機
  7.2  攝影機的特性
    7.2.1  焦距
    7.2.2  視野
    7.2.3  視角和透視的關係
  7.3  景深
  7.4  經典案例
    7.4.1  飛行器動畫
    7.4.2  ?室瀏覽動畫
  習題
第8章  基本動畫

  8.1  關鍵幀動畫
    8.1.1  3ds Max中的關鍵幀
    8.1.2  時間配置
  8.2  創建關鍵幀
  8.3  動畫控制區的按鈕及其功能
  8.4  常用的動畫控制器
    8.4.1  「鏈接約束」控制器
    8.4.2  路徑約束
  8.5  軌跡視圖
  8.6  經典案例
    8.6.1  音頻浮點動畫
    8.6.2  波形浮點動畫
    8.6.3  路徑變形動畫
    8.6.4  鏈接約束動畫
    8.6.5  射箭動畫
    8.6.6  東方時空動畫
  習題
第9章  後期合成與渲染
  9.1  大氣
  9.2  效果
  9.3  Video Post視頻合成器
    9.3.1  Video Post隊列
    9.3.2  Video Post工具欄
  9.4  經典案例
    9.4.1  火特效製作
    9.4.2  鏡頭光斑效果製作
    9.4.3  鏡頭高光效果製作
    9.4.4  燃燒星球效果製作
  習題
第10章  粒子系統與空間扭曲
  10.1  粒子系統
    10.1.1  粒子發射系統
    10.1.2  粒子分類
  10.2  空間扭曲
    10.2.1  空間扭曲使用方法
    10.2.2  空間扭曲類型
  10.3  經典案例
    10.3.1  下雪效果
    10.3.2  流水效果
    10.3.3  運動小球
    10.3.4  熱點追蹤動畫製作
  習題
第11章  IK系統與角色動畫
  11.1  正向運動學和反向運動學的概念
  11.2  IK解算器
  11.3  Character Studio
    11.3.1  Biped骨骼系統
    11.3.2  Physique修改器
  11.4  經典案例
    11.4.1  抬腿彎曲

    11.4.2  爬行毛毛蟲
    11.4.3  運動混合器動畫
    11.4.4  動作過渡角色動畫
    11.4.5  滑冰角色動畫
  習題
第12章  毛髮與布料系統
  12.1  Hairand Fur(WSM)修改器
    12.1.1  「選擇」卷展欄
    12.1.2  「工具」卷展欄
  12.2  Cloth(布料)修改器
    12.2.1  「對象」卷展欄
    12.2.2  「模擬參數」卷展欄
  12.3  經典案例
    12.3.1  長毛掃把
    12.3.2  人物頭髮
    12.3.3  布料系統
    12.3.4  縫製人物衣服
  習題
參考文獻
後記

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