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3ds Max中文版燈光材質貼圖渲染技術完全解密(全彩印刷中國高等教育十三五規劃教材)

  • 作者:編者:李娜//李卓
  • 出版社:中國青年
  • ISBN:9787515347004
  • 出版日期:2017/08/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:232
人民幣:RMB 79.9 元      售價:
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內容大鋼
    李娜、李卓編著的《3ds Max中文版燈光材質貼圖渲染技術完全解密(全彩印刷中國高等教育十三五規劃教材)》以3ds Max中文版為創作平台,通過25個中型實例和4個大型綜合案例,詳細介紹了不同種類的材質貼圖、燈光布置方法、渲染輸出方法和後期處理技巧。本書著重強調知識點的實際應用性,每一個案例製作都給出相應的操作步驟,同時還貫穿了作者累積多年的實戰經驗,以幫助讀者進行進階和提高學習。

作者介紹
編者:李娜//李卓

目錄
Chapter 1 超乎想象的渲染器
  1.1 渲染器基礎
    1.1.1 渲染的概念
    1.1.2 渲染器類型介紹
    1.1.3 渲染工具
  1.2 詳解VRay渲染器
    1.2.1 控制選項
    1.2.2 「幀緩衝區」卷展欄
    1.2.3 「全局開關」卷展欄
    1.2.4 「圖像採樣器(抗鋸齒)」卷展欄
    1.2.5 「全局確定性蒙特卡洛」卷展欄
    1.2.6 「環境」卷展欄
    1.2.7 「顏色貼圖」卷展欄
    1.2.8 「全局照明」卷展欄
    1.2.9 「發光圖」卷展欄
    1.2.10 「燈光緩存」卷展欄
    1.2.11 「系統」卷展欄
Chapter 2 精妙絕倫之美——材質與貼圖
  2.1 材質概述
    2.1.1 材質的構成
    2.1.2 材質與光源的關係
    2.1.3 材質與環境的關係
  2.2  VRay材質
    2.2.1  VRayMtl材質
    2.2.2  VR-燈光材質
    2.2.3  VR-材質包裹器
    2.2.4  VRay其他材質
  2.3 VRay毛皮
  2.4 常用貼圖
    2.4.1 點陣圖貼圖
    2.4.2 衰減貼圖
    2.4.3 漸變貼圖
    2.4.4 平鋪貼圖
    2.4.5 噪波貼圖
    2.4.6 煙霧貼圖
    2.4.7 棋盤格貼圖
    2.4.8  VR-邊紋理貼圖
    2.4.9  VR-污垢貼圖
    2.4.10 VRayHDRI貼圖
Chapter 3 畫龍點睛之筆——燈光與陰影
  3.1 3ds Max燈光類型及參數.
    3.1.1 標準燈光
    3.1.2 光度學燈光
    3.1.3 光域網
  3.2  VRay燈光類型及參數
    3.2.1 VR-燈光
    3.2.2 VR-IES
    3.2.3 VR-環境燈光
    3.2.4 VR-太陽和VR-天空
  3.3 陰影類型

    3.4.1 陰影貼圖
    3.4.2 區域陰影
    3.4.3 光線跟蹤陰影
    3.4.4 VRay陰影
Chapter 4 質感表現Ⅰ——基礎材質的運用
  4.1 製作透明材質
    4.1.1 普通玻璃材質
    4.1.2 磨砂玻璃材質
    4.1.3 壓花玻璃材質
  4.2 製作高級透明材質
    4.2.1 水材質
    4.2.2 果汁材質
    4.2.3 鏡子材質
    4.2.4 寶石材質
  4.3 製作金屬材質
    4.3.1 亮面不鏽鋼材質
    4.3.2 磨砂不鏽鋼材質
    4.3.3 黃金材質
  4.4 製作瓷材質
  4.5 製作珍珠材質
Chapter 5 質感表現Ⅱ——材質與貼圖的運用
  5.1 製作木質材質
    5.1.1 木紋理材質
    5.1.2 木地板材質
    5.1.3 藤編材質
  5.2 製作磚石材質
    5.2.1 瓷磚材質
    5.2.2 仿古磚材質
    5.2.3 大理石材質
  5.3 製作紡織物材質
    5.3.1 沙發布材質
    5.3.2 紗簾材質
    5.3.3 毛巾材質
    5.3.4 地毯材質
    5.3.5 羊絨圍巾材質
  5.4 製作其他材質
    5.4.1 紙張材質
    5.4.2 皮革材質
Chapter 6 露天餐廳——傍晚效果表現
  6.1 案例介紹
  6.2 場景白模效果
  6.3 設置場景材質
    6.3.1 設置建築主體材質
    6.3.2 設置餐桌椅組合材質
    6.3.3 設置鞦韆和植物材質
    6.3.4 設置吊燈材質
  6.4 設置場景光源
    6.4.1 創建天光和環境光源
    6.4.2 創建內部場景光源
  6.5 渲染參數設置

    6.5.1 測試渲染效果
    6.5.2 利用光子圖渲染終效果
  6.6 效果圖後期處理
Chapter7 ?室場景——東南亞風格表現
  7.1 案例介紹
  7.2 場景白模效果
  7.3 設置場景材質
    7.3.1 設置建築主體材質
    7.3.2 設置吊燈材質.
    7.3.3 設置床頭檯燈及裝飾品材質
    7.3.4 設置雙人床材質
    7.3.5 設置電視機材質
  7.4 設置場景燈光
    7.4.1 設置室外光源
    7.4.2 設置室內光源
    7.4.3 測試渲染設置
  7.5 終圖像渲染
  7.6 效果圖後期處理
Chapter8 SPA包間——新中式風格表現
  8.1 案例介紹
  8.2 場景白模效果
  8.3 設置場景材質
    8.3.1 設置建築主體材質
    8.3.2 設置洗手台和落地燈材質
    8.3.3 設置美容床和裝飾品材質
    8.3.4 設置背景牆裝飾品材質
  8.4 設置場景燈光
    8.4.1 設置室內外光源
    8.4.2 測試渲染設置
  8.5 終圖像渲染
  8.6 效果圖後期處理
Chapter9 復古拱門——歐式風格表現
  9.1 案例介紹
  9.2 場景白模效果
  9.3 設置場景材質
    9.3.1 設置建築主體材質
    9.3.2 設置壁燈材質
    9.3.3 設置盆栽材質
  9.4 設置場景光源
  9.5 渲染參數設置
    9.5.1 測試渲染參數的設置
    9.5.2 高品質渲染參數的設置
    9.5.3 批處理渲染參數的設置
  9.6 效果圖後期處理
  

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