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UNREAL ENGINE4藍圖完全學習教程(典藏中文版)

  • 作者:編者:(日)掌田津耶乃|譯者:王娜//李利
  • 出版社:中國青年
  • ISBN:9787515345505
  • 出版日期:2017/06/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:444
人民幣:RMB 168 元      售價:
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內容大鋼
    很多挑戰製作遊戲的人,都被「編程」絆住了前進的腳步。一提到真正的編程,人們就會侃侃而談「用C預壓如何如何」。但對外行人來說,那是一個很難融入的世界。
    然而,時代不同了。現在的Unreal Engine 4中,為我們準備了名為「藍圖」的可視化編程語言,只需將各個小的部件排列好,再用線來連接起來,就可以創建一個程序。
    在掌田津耶乃編著的這本《UNREAL ENGINE4藍圖完全學習教程(典藏中文版)》中,針對在這套可視化語言中需要記住的部分功能和使用萬法進行了詳細的介紹。
    隨著實際操作、運行、反覆確認,在這個過程中慢慢就掌握了遊戲編程所必須的處理方法。
    「至少,使用這些就能進行所需的處理了」基於這樣的標準,整理編輯成一本容易上手的教程——本書作者正是出於這樣的想法才開始寫的這本書。

作者介紹
編者:(日)掌田津耶乃|譯者:王娜//李利

目錄
前言
Chapter 1 試著使用藍圖!
  1-1 準備Unreal Engine
    什麼是Unreal Engine編程?
    登錄Unreal Engine賬戶
    安裝Unreal Engine
    Mac版的安裝
    關於啟動器
    安裝引擎
    啟動Unreal Engine
    打開Unreal Engine關卡編輯器
    關卡編輯器的基本操作
  1-2 試著使用藍圖
    打開藍圖編輯器
    打開關卡藍圖編輯器
    運行程序!
    圖表編輯器的基本操作
    連接節點
    讓程序運行起來!
    最後保存!
    本章重點知識
Chapter 2 掌握關於值的知識!
  2-1 掌握節點的基本知識
    節點的種類
    關於事件節點(event node)
    關於命令節點
    Begin Play事件節點
    關於Print String
    關於創建節點的菜單
    關於情境關聯
    關於節點的註釋
    創建註釋組
    連接文本值
    關於「Make Literal String」節點
    用線連接節點
    運行!
    試著顯示數字吧!
  2-2 變數與計算
    值的類型!
    一起來做加法!
    關於加法運算節點
    用加法運算節點計算
    關於四則運算的節點
    如何進行複雜的計算
    運用數學表達式節點
    實際應用數學表達式節點
    了解數學表達式的內容
    使用「變數」!
    設置變數
    運用變數!

    進行變數的設置
    使用整型變數計算!
    查看數學表達式的內容
  2-3 使用數組
    什麼是數組?
    準備數組
    設置數組的初始值
    給數組設置值
    關於「Set Array Flem」節點
    從數組中取值
    添加新項目
    關於「ADD」節點
    刪除項目
    關於「Remove Index」節點」
    在編程的過程中,創建數組!
    關於「創建數組」節點
    本章重點知識
Chapter 3 掌握流程式控制制!
  3-1 分支與開關
    什麼是流程式控制制?
    關於「分支(Branch)」
    關於「分支」節點
    試著使用分支
    值的比較!
    關於「Equal」節點
    確認值是否為偶數!
    確認程序運行時的圖表
    可完成很多轉移的「開關」
    「開啟字元串(Switch On String)」節點
    創建轉移
    關於Default
  ……
Chapter 4 掌握Actor的基本操作!
Chapter 5 材質的編程!
Chapter 6 編程Actor的「移動」!
Chapter 7 創建正式的應用程序!
後記

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