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中文版Maya2014實用教程(第2版新編實戰型全功能入門教程)

  • 作者:編者:時代印象
  • 出版社:人民郵電
  • ISBN:9787115452856
  • 出版日期:2017/06/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:364
人民幣:RMB 49.8 元      售價:
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內容大鋼
    時代印象編著的《中文版Maya2014實用教程(第2版新編實戰型全功能入門教程)》是一本全面介紹中文版Maya 2014基本功能及實際運用的書,內容包含Maya的建模、燈光、攝影機、材質、渲染、動畫、動力學、流體與效果技術。本書主要針對零基礎讀者編寫,是入門級讀者快速、全面掌握Maya 2014的參考書。
    本書內容以各種重要軟體技術為主線,對每個技術板塊中的重點內容進行細分介紹,並安排了合適的課堂案例,讓讀者可以快速上手,熟悉軟體功能和製作思路。另外,在每章都安排了課後習題,這些課後習題都是實際工作中經常會遇到的案例項目,它們既達到了強化訓練的目的,又可以讓讀者了解實際工作中會做些什麼,該做些什麼。
    本書附帶下載資源,內容包括本書所有案例的源文件、效果圖、場景文件、貼圖文件、PPT教學課件與多媒體教學錄像,讀者可通過在線方式獲取這些資源,具體方法請參看本書前言。
    本書非常適合作為院校和培訓機構藝術專業課程的教材,也可以作為Maya 2014自學人員的參考用書。另外,本書所有內容均採用中文版Maya 2014、VRay 2.0 SP1進行編寫。

作者介紹
編者:時代印象

目錄
第1章  認識Mayya 2014
  1.1  Maya 2014簡介
  1.2  Maya 2014的工作界面
    1.2.1  標題欄
    1.2.2  菜單欄
    1.2.3  狀態欄
    1.2.4  工具架
    1.2.5  工具箱
    1.2.6  工具區
    1.2.7  通道盒/層編輯器
    1.2.8  動畫控制區
    1.2.9  命令欄
    1.2.10  幫助欄
    1.2.11  視圖快捷欄
  1.3  視圖的各種操作
    1.3.1  視圖的基本操作
    課堂案例:視圖的簡單操作
    1.3.2  書籤編輯器
    1.3.3  視圖導航器
    1.3.4  攝影機工具
    1.3.5  面板視圖菜單
    1.3.6  面板對話框
    1.3.7  著色視圖菜單
    1.3.8  照明視圖菜單
  1.4  編輯對象
    1.4.1  工具釋義
    1.4.2  移動對象
    1.4.3  旋轉對象
    1.4.4  縮放對象
    1.4.5  坐標系統
    1.4.6  複製對象
    課堂案例:對象操作
  1.5  公共菜單
    1.5.1  文件菜單
    1.5.2  編輯菜單
    1.5.3  修改菜單
  1.6  綜合案例:製作卡通太陽
  1.7  本章小結
  1.8  課後習題:製作向日葵
第2章  NURBS建模技術
  2.1  NURBS理論知識
    2.1.1  NURBS建模方法
    2.1.2  NURBS對象的組成元素
    2.1.3  物體級別與基本元素間的切換
    2.1.4  NURBS曲面的精度控制
  2.2  創建NURBS對象
    2.2.1  創建NURBS曲線
    課堂案例:巧用曲線工具繪製螺旋線
    2.2.2  文本
    2.2.3  Adobe(R)Illustrator(R)對象

    2.2.4  創建NURBS基本體
  2.3  編輯NURBS曲線
    2.3.1  複製曲面曲線
    課堂案例:複製曲面上的曲線
    2.3.2  附加曲線
    課堂案例:連接斷開的曲線
    2.3.3  分離曲線
    2.3.4  對象曲線
    課堂案例:對齊曲線的頂點
    2.3.5  開放/閉合曲線
    課堂案例:閉合斷開的曲線
    2.3.6  移動接縫
    2.3.7  切割曲線
    課堂案例:切割曲線
    2.3.8  曲線相交
    2.3.9  曲線圓角
    2.3.10  插入結
    課堂案例:插入編輯點
    2.3.11  延伸
    2.3.12  偏移
    課堂案例:偏移曲線
    2.3.13  反轉曲線方向
    2.3.14  重建曲線
    課堂案例:重建曲線
    2.3.15  擬合B樣條線
    2.3.16  平滑曲線
    課堂案例:將曲線進行平滑處理
    2.3.17  CV硬度
    2.3.18  添加點工具
    2.3.19  曲線編輯工具
    2.3.20  投影切線
  2.4  創建NURBS曲面
    2.4.1  旋轉
    課堂案例:用旋轉創建花瓶
    2.4.2  放樣
    課堂案例:用放樣創建彈簧
    2.4.3  平面
    課堂案例:用平面創建雕花
    2.4.4  擠出
    課堂案例:用擠出創建武器管
……
第3章  多邊形建模技術
第4章  燈光技術
第5章  攝影機技術
第6章  材質與紋理技術
第7章  燈光/材質/渲染綜合運用
第8章  基礎動畫
第9章  高級動畫
第10章  動力學、流體與效果

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