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面向使用的軟體設計/軟體工程技術叢書

  • 作者:(澳)康斯坦丁|譯者:劉正捷
  • 出版社:機械工業
  • ISBN:9787111345756
  • 出版日期:2011/06/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:423
人民幣:RMB 75 元      售價:
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內容大鋼
    《面向使用的軟體設計》是一本經典著作,曾榮獲1999年美國軟體開發雜誌的Jolt大獎。書中主要介紹一種以使用為中心的軟體開發方法論的模型和方法,用以幫助程序設計人員開發出更可用的軟體,使用戶能夠更容易、更高效地完成他們的任務。
    《面向使用的軟體設計》的兩位作者康斯坦丁等有著豐富的軟體工程實踐和管理經驗,被公認為軟體開發人類因素方面的權威,是國際著名的咨詢專家、培訓教師和作者。他們在書中並不只是給出好的設計準則,而是循序漸進地指導讀者去進行一個系統化的軟體開發過程。通過大量的軟體應用實例和案例分析,作者描述了在實踐中怎樣做是可行的,哪些東西是有實用價值的,因此具有很高的實用性。
    本書文字簡潔、論述精闢、層次清晰,適合電腦軟體和應用程序的各類設計開發人員閱讀,對於高等院校電腦及相關專業的學生以及軟體學院的學生,也具有很高的參考價值。

作者介紹
(澳)康斯坦丁|譯者:劉正捷
    Larry L.Constantine是最早從事結構化設計以及現代軟體工程理論與實踐等許多核心概念和模型研究的專家。是一位國際公認的軟體人類因素方面的權威。他是一位國際領先的演講者、作家、編輯和顧問。共出版了10部著作,發表了120多篇論文與文章。

目錄
譯者序
前言
作者介紹
第一部分  開發更可用的軟體
  第1章  面向使用的軟體開發方法:使用、可用性及用戶界面  
  1.1  提高可用性  
  1.1.1  人類的特性  
  1.1.2  使用質量  
  1.1.3  可用性的經濟學  
  1.1.4  營銷信息技術  
  1.2  如何改進可用性  
  1.2.1  測試、再測試  
  1.2.2  流行風格  
  1.2.3  反覆建造  
  1.2.4  審視一下  
  1.2.5  專家的見地  
  1.3  事過境遷  
  第2章  培育可用性:以使用為中心的設計方法論  
  第3章  總體原則:以使用為中心設計方法的準則和原理  
第二部分  可用性基本模型
  第4章  用戶及有關的用戶類型:對用戶  和用戶角色的理解  
  第5章  工作結構:基於基本用例的任務建模  
  第6章  界面體系結構:界面內容與導航  
第三部分  創建可視化設計
  第7章  對話設計:布局和交流  
  第8章  實現窗口部件:可視組件的選擇與設計  
  第9章  創新界面:創新界面工程與定製組件  
第四部分  完成設計
  第10章  解決方案表述:實現建模和原型  
  第11章  盡可能提供幫助:幫助與幫助消息的設計  
  第12章  初學只有一次:支持用法模式的演變  
  第13章  在適當的位置:符合操作環境  
  第14章  相同的遊戲,不同的地方:特殊的應用,特殊的問題  
  第15章  以使用為中心設計方法的應用:teleguida  
第五部分  評估與改進
  第16章  改進可用性:檢查與評審  
  第17章  量化:在實踐中衡量可用性  
  第18章  測試評分:實驗室與現場可用性測試  
第六部分  過程的組織和管理
  第19章  編程實現:界面的實現  
  第20章  對用戶的使用:開發過程中的用戶  
  第21章  如何組織:在更大應用環境中的可用性  
附錄
參考文獻

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