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敏捷軟體開發(原則模式與實踐C#版)/圖靈程序設計叢書
作者:(美)馬丁|譯者:鄧輝//孫鳴
出版社:人民郵電
ISBN:9787115239976
出版日期:2010/12/01
裝幀:平裝
頁數:538
人民幣:
RMB 79
元 售價:
元
內容大鋼
本書中,享譽全球的面向對象技術大師Robert C. Martin深入而生動地使用真實案例講解了面向對象設計的基本原則、重要的設計模式、UML和敏捷方法。
本書Java版曾榮獲2003年第13屆Jolt大獎,是公認的經典著作。本書是C#程序員提升功力的絕佳教程,也可用作高校電腦、軟體工程專業本科生、研究生的教材或參考書。
作者介紹
(美)馬丁|譯者:鄧輝//孫鳴
馬丁,Robert C.Martin是Object Mentor公司的總裁。Martin和他的軟體咨詢隊伍使用面向對象設計、模式、UML、敏捷方法學和極限編程,在世界各地都有他們的客戶。他還是好幾本暢銷書的作者。他還是1996-1999年《C++ Report》雜誌的總編,並多次在國際會議和展覽中發表富有特色的演講。
目錄
第一部分 敏捷開發
第1章 敏捷實踐
第2章 極限編程概述
第3章 計劃
第4章 測試
第5章 重構
第6章 一次編程實踐
第二部分 敏捷設計
第7章 什麼是敏捷設計
第8章 SRP:單一職責原則
第9章 OCP:開放-封閉原則
第10章 LSP:LISKOV替換原則
第11章 DIP:依賴倒置原則
第12章 ISP:介面隔離原則
第13章 寫給C#程序員的UML概述
第14章 使用UML
第15章 狀態圖
第16章 對象圖
第17章 用例
第18章 順序圖
第19章 類圖
第20章 咖啡的啟示
第三部分 薪水支付案例研究
第21章 COMMAND模式和ACTIVE OBJECT模式:多功能與多任務
第22章 TEMPLATE METHOD模式和STRATEGY模式:繼承和委託
第23章 FACADE模式和MEDIATOR模式
第24章 SINGLETON模式和MONOSTATE模式
第25章 NULL OBJECT模式
第26章 薪水支付案例研究:第一次迭代開始
第27章 薪水支付案例研究:實現
第四部分 打包薪水支付系統
第28章 包和組件的設計原則
第29章 FACTORY模式
第30章 薪水支付案例研究:包分析
第31章 COMPOSITE模式
第32章 OBSERVER——演化至模式
第33章 ABSTRACT SERVER模式、 ADAPTER模式和BRIDGE模式
第34章 PROXY模式和GATEWAY模式:管理第三方API
第35章 VISITOR模式
第36章 STATE模式
第37章 薪水支付案例研究:資料庫
第38章 薪水支付系統用戶界面:Model-View-Presenter
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