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敏捷軟體開發(原則模式與實踐C#版)/圖靈程序設計叢書

  • 作者:(美)馬丁|譯者:鄧輝//孫鳴
  • 出版社:人民郵電
  • ISBN:9787115239976
  • 出版日期:2010/12/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:538
人民幣:RMB 79 元      售價:
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內容大鋼
    本書中,享譽全球的面向對象技術大師Robert C. Martin深入而生動地使用真實案例講解了面向對象設計的基本原則、重要的設計模式、UML和敏捷方法。
    本書Java版曾榮獲2003年第13屆Jolt大獎,是公認的經典著作。本書是C#程序員提升功力的絕佳教程,也可用作高校電腦、軟體工程專業本科生、研究生的教材或參考書。

作者介紹
(美)馬丁|譯者:鄧輝//孫鳴
    馬丁,Robert C.Martin是Object Mentor公司的總裁。Martin和他的軟體咨詢隊伍使用面向對象設計、模式、UML、敏捷方法學和極限編程,在世界各地都有他們的客戶。他還是好幾本暢銷書的作者。他還是1996-1999年《C++ Report》雜誌的總編,並多次在國際會議和展覽中發表富有特色的演講。

目錄
第一部分  敏捷開發
第1章  敏捷實踐
第2章  極限編程概述
第3章  計劃
第4章  測試
第5章  重構
第6章  一次編程實踐
第二部分  敏捷設計
第7章  什麼是敏捷設計
第8章  SRP:單一職責原則
第9章  OCP:開放-封閉原則
第10章  LSP:LISKOV替換原則
第11章  DIP:依賴倒置原則
第12章  ISP:介面隔離原則
第13章  寫給C#程序員的UML概述
第14章  使用UML
第15章  狀態圖
第16章  對象圖
第17章  用例
第18章  順序圖
第19章  類圖
第20章  咖啡的啟示
第三部分  薪水支付案例研究
第21章  COMMAND模式和ACTIVE OBJECT模式:多功能與多任務
第22章  TEMPLATE METHOD模式和STRATEGY模式:繼承和委託
第23章  FACADE模式和MEDIATOR模式
第24章  SINGLETON模式和MONOSTATE模式
第25章  NULL OBJECT模式
第26章  薪水支付案例研究:第一次迭代開始
第27章  薪水支付案例研究:實現
第四部分  打包薪水支付系統
第28章  包和組件的設計原則
第29章  FACTORY模式
第30章  薪水支付案例研究:包分析
第31章  COMPOSITE模式
第32章  OBSERVER——演化至模式
第33章  ABSTRACT SERVER模式、 ADAPTER模式和BRIDGE模式
第34章  PROXY模式和GATEWAY模式:管理第三方API
第35章  VISITOR模式
第36章  STATE模式
第37章  薪水支付案例研究:資料庫
第38章  薪水支付系統用戶界面:Model-View-Presenter
附錄
索引

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