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大道至簡--軟體工程實踐者的思想(點評版)

  • 作者:周愛民
  • 出版社:電子工業
  • ISBN:9787121100369
  • 出版日期:2010/01/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:193
人民幣:RMB 35 元      售價:
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內容大鋼
    「不惟說好,不怕說壞」。
    自著述、出版《大道至簡——軟體工程實踐者的思想》一書五年以來,軟體工程界可有新思?作者周愛民先生又對軟體工程有了何種理解?在五年之後,作者邀請不同背景的六位工程理論與實踐領域的專家,從不同角度對本書進行點評。並新著「具體工程」一章,矛頭直指《人月神話》,進一步歸結了作者五年來在軟體工程方向上的探索與反思。一本《大道至簡》講不完整個工程。那麼,它到底講了些什麼?有什麼疑問?以及,未來該往何處去探索?作者五年來努力思考的這些問題,本「點評版」為你一一陳述。

作者介紹
周愛民
    周愛民:國內軟體開發界資深軟體工程師,從1996年開始涉足商業軟體開發,歷任部門經理、區域總經理、高級軟體工程師、平台架構師等職。周愛民先生在軟體開發、軟體了程、團隊建設以及部門管理方面經驗豐富,是Borland Delphi產品技術專家,也是Qomo開源項目(JavaScript)的發起者。在JavaScript開發方面,有超過9年的實踐經驗。     2003年5月  被美國Borland公司授予「Borland Deophi產品專家」稱號,並授予「論壇特別貢獻獎」;     2004年8月  出版軟體開發專著《Delphi源代碼分析》,被業界譽為「Delphi領域精品著作」;     2005年12月  發起JavaScript開源項目Qomolangma(Qomo),研究語言特性、框架設計與企業級應用庫;     2007年4月  出版軟體工程專著《大道至簡——軟體工程實踐者的思想》,被譽為「激蕩新思的佳作」;     2007年11月  參加CSDN主辦的軟體開發大會(SD2C),主講「JJavaScript引擎技術」。

目錄
第1章  編程的精義/001
  第1節  編程的精義/002
  第2節  能不能學會寫程序的問題/004
  第3節  程序= 演算法+ 結構/005
  第4節  語言/006
  第5節  在沒有工程的時代/007
第2章  是懶人造就了方法/011
  第1節  是懶人造就了方法/012
  第2節  一百萬行代碼是可以寫在一個文件里的/013
  第3節  你桌上的書是亂的嗎/015
  第4節  我的第一次思考:程序= 演算法+ 結構+ 方法/017
第3章  團隊缺乏的不只是管理/023
  第1節  三個人的團隊/024
  第2節  做項目= 死亡遊戲/025
  第3節  做ISO質量體系的教訓/027
  第4節  誰動搖了你的制度/029
  第5節  「那我們就開始開發吧」 /031
  第6節  組織的學問:角色/032
  第7節  跟隨螞蟻,但不要栽進螞蟻洞里/034
  第8節  「什麼是增值稅發票?」 /035
第4章  流於形式的溝通/041
  第1節  客戶不會用C,難道就會用UML嗎/042
  第2節  項目文檔真的可以用甲骨文來寫/044
  第3節  溝通的三層障礙/046
  第4節  最簡溝通/049
  第5節  為不存在的角色留下溝通的渠道/052
  第6節  流於形式的溝通/054
第5章  失敗的過程也是過程/057
  第1節  做過程不是做工程/058
  第2節  做過場/060
  第3節  實現,才是目的/060
  第4節  過程不是死模型/061
  第5節  「刻鵠類鶩」與「畫虎類狗」 /063
  第6節  工程不是做的,是組織的/065
第6章  誰是解結的人/067
  第1節  是誰的問題/068
  第2節  正視你的成功/070
  第3節  總得先做點兒什麼吧/072
  第4節  你不是團隊的腿/074
  第5節  三鼓而竭/077
  第6節  先人後己/080
  第7節  自相矛盾/082
第7章  從編程到工程/085
  第1節  語言只是工具/086
  第2節  關注點/088
  第3節  程序/089
  第4節  方法/089
  第5節  過程/090
  第6節  工程/091
  第7節  組織/093

  第8節  BOSS/095
  第9節  上帝之手/096
第8章  你看得到工具的本質嗎/101
  第1節  利器何以為先/102
  第2節  神乎其技又有什麼用呢/103
  第3節  工具的本質/105
  第4節  惟手熟爾/107
  第5節  魯班帶了個壞頭/108
  第6節  工匠思想/110
  第7節  化而用之,融通與融同/113
  第8節  南橘北枳/116
第9章  現實中的軟體工程/121
  第1節  大公司手中的算盤/122
  第2節  思考項目成本的經理/126
  第3節  審視AOP /128
  第4節  審視MDA/MDD/130
  第5節  審視AP和XP /132
第10章  具體工程/139
  第1節  預言——《人月神話》及其地位/140
  第2節  錯誤的命題——對《人月神話》的反思/143
  第3節  具體工程及工程的具體化/145
  第4節  控制規模/149
  第5節  隔離問題域/153
  第6節  這樣是不是太簡單了? /155
  第7節  鄭人的履/157
第11章  是思考還是思想/159
  第1節  軟體工程三個要素的價值/160
  第2節  其實RUP是一個雜物箱/161
  第3節  UML與甲骨文之間的異同/162
  第4節  經營者離開發者很遠,反之亦然/163
  第5節  矛盾:實現目標與保障質量/164
  第6節  枝節與細節/165
  第7節  細解「法」與「式」 /166
  第8節  靈活的軟體工程/169
附錄A 愚公移山記/171
附錄B 愚公移山記(文言)/179
參考文獻/185
索引/187
前言后語/189
設計手記/195
編輯手記/197

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